版权声明:本文出自汪磊的博客,未经作者允许禁止转载。 本篇博客主要记录一些工作中常用的UI渲染性能优化及调试方法,理解这些方法对于我们编写高质量代码也是有一些帮助的,主要内容包括介绍CPU,GPU的职责,UI的overdraw,Hierarchy View工具的使用 ...
UI性能测试 性能优化都需要有一个目标,UI的性能优化也是一样。你可能会觉得 我的app加载很快 很重要,但我们还需要了解终端用户的期望,是否可以去量化这些期望呢 我们可以从人机交互心理学的角度来考虑这个问题。研究表明, 毫秒以内的延迟对人来说是瞬时的, 毫秒则会感觉明显卡顿, 毫秒会让用户觉得 手机卡死了 ,超过 ms就会让用户想去干别等事情了。 这是人类心理学最基础的理论,我们可以从这个角度去 ...
2016-04-28 11:40 0 9740 推荐指数:
版权声明:本文出自汪磊的博客,未经作者允许禁止转载。 本篇博客主要记录一些工作中常用的UI渲染性能优化及调试方法,理解这些方法对于我们编写高质量代码也是有一些帮助的,主要内容包括介绍CPU,GPU的职责,UI的overdraw,Hierarchy View工具的使用 ...
这里根据网络上各位大神已经总结的知识内容做一个大汇总,作为记录,方便后续“温故知新”。 性能指标: (1)使用流畅度: 图片处理器每秒刷新的帧数(FPS),可用来指示页面是否平滑的渲染。高的帧率可以得到更流畅,更逼真的动画,不过帧率达到60fps以上,人眼主观感受到的差别就不 ...
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 写在最前: 本文的思路主要借鉴了2014年AnDevCon开发者大会的一个演讲PPT,加上把网上搜集的各种内存零散知识点进行汇总、挑选、简化后整理而成。 所以我将本文定义为一个 ...
优化性能一般从渲染,运算与内存,电量三个方面进行,首先聊一下Android的渲染机制,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,即每一帧只能停留16ms,渲染机制说完之后,然后在说 ...
大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验。但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染 ...
设计师,开发人员,需求研究和测试都会影响到一个app最后的UI展示,所有人都很乐于去建议app应该怎么去展示UI。UI也是app和用户打交道的部分,直接对用户形成品牌意识,需要仔细的设计。无论你的app UI是简单还是复杂,重要的是性能一定要好。 UI性能测试 性能优化都需要有一个目标,UI ...
你的游戏性能,有一个非常重要的前提。你需要对引擎渲染部分非常了解。能够在开发中避免不必要的低级错误。 ...
同。 哪个task是瓶颈就优化那个task在的线程。某些平台不支持多线程渲染。 graphics job: pla ...