原文:luajit 64位 for cocos2dx 编译ios解决方法

最近luajit发布了 位beta版,由于appstore上线必须是 位的应用,而且我的游戏项目用到lua脚本,所以必须要用到 位的luajit来编译lua脚本。 方法如下: 在luajit官网下载luajit源码: http: luajit.org 解压后,需要通过在luajit的文件夹上层目录,打开终端编译,编译方法如下命令: LUAJIT . luajit . . beta DEVDIR ...

2016-04-25 00:16 2 1682 推荐指数:

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Cocos2DX开发:记录遇到的一些问题和解决方法

今天看了一下以前学习cocos2dx时记录的一些笔记,主要是在实际中遇到的一些问题,整理了一下,就成为了这篇文章,便于自己以后查找,也为一些新手提供点经验。 这篇文章会一直更新,将自己之后开发中遇到的问题也更新到文章中。 1.使用 ...

Fri Nov 04 01:22:00 CST 2016 0 1388
Cocos2dx:libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile解决方法

cocos2dx引擎对PNG格式图片警告,查了一堆,网上说是libpng加强了对png格式检测导致。 解决方法: 1、在ps中【编辑】-【颜色设置】中设置如下 2、重新打开资源文件,弹出提示时选第三个,再次保存即可 ps版本ps5 ...

Fri May 12 06:30:00 CST 2017 0 9479
cocos2dx支持arm64

2015年2月1日后新提交的应用必须要支持64架构。 我所使用的是cocos2d-x V2.0版本,而且源码有部分代码是修改过的。好在cocos2d-x官方已经放出了一个支持64的2.2.6版本,可以做为参考。 在修改之前,有必要了解一下3264的一些区别,网上能搜索到的资料 ...

Tue Jan 16 22:30:00 CST 2018 0 975
Cocos2dX Android 编译出错

   在编译的时候老是出问题,真不知道是吭还是吭呢?一夜不眠的思考想到了一个问题可能是Application.mk的配置是不是有问题,在测试中证明了我的想法是正确的    这里是采用anySdk打包工具 Application.mk ...

Mon Nov 03 16:55:00 CST 2014 0 2396
eclipse下编译cocos2dx 3.0

先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了 使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p ...

Thu Sep 18 02:35:00 CST 2014 3 6137
cocos2dx - android环境配置及编译

接上一节内容:cocos2dx - 伤害实现 本节主要讲Android环境配置及编译   在第一节中setup.py的配置里,我们没有配置对应的ndk,sdk,ant的路径,在这里需要先配置好环境变量。 一、准备工具   jdk:http://www.oracle.com ...

Wed Dec 23 20:07:00 CST 2015 1 6007
 
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