SoundPool —— 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等) 下面介绍SoundPool的创建过程: 1. 创建一个SoundPool (构造函数) public SoundPool(int maxStream, int streamType, int ...
demo地址: https: github.com baiqiantao PermissionTest.git 官方文档 文档位置: https: developer.android.google.cn reference android media SoundPool.html SoundPool类管理和播放应用程序的音频资源 。 SoundPool是可以从APK内的资源或文件系统中的文件加载 ...
2016-04-22 16:21 0 2577 推荐指数:
SoundPool —— 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等) 下面介绍SoundPool的创建过程: 1. 创建一个SoundPool (构造函数) public SoundPool(int maxStream, int streamType, int ...
SoundPool 一、基本概念 在Android应用程序的开发过程中,经常需要播放多媒体文件,也许最先想到的会是MediaPlayer类了,该类提供了播放、暂停、停止及重复播放等功能性方法(该类位于android.media包下,详见API文档)。也可参考博文http ...
Android中音频和视频的播放我们最先想到的就是MediaPlayer类了,该类提供了播放、暂停、停止、和重复播放等方法。该类位于android.media包下,详见API文档。其实除了这个类还有一个音乐播放类那就是SoundPool,这两个类各有不同分析一下便于大家理解 ...
使用soundpool播放声音的步骤如下: 1、使用soundpool.builder的构造器创建sound.builder对象 2、调用soundpool的构造器创建soundpool对象,构造器方法和sdk版本有关,具体参照上面代码内容 3、调用soundpool对象 ...
状态机、流程图、生命周期 对播放音频/视频文件和流的控制是通过一个 状态机来管理的。下图显示一个MediaPlayer对象被支持的播放控制操作驱动的生命周期和状态 ...
package com.free.study; import java.io.IOException; import java.util.HashMap; ...
本文记录DirectSound播放音频的技术。DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术。目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的。本文记录一个使用DirectSound播放PCM的例子。注:一位仁兄已经提醒我DirectSound已经计划被XAudio2 ...
本文记录OpenGL播放视频的技术。OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术。相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势。尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代 ...