原文:Memento 备忘录 快照模式 [MD]

博文地址 我的GitHub 我的博客 我的微信 我的邮箱 baiqiantao baiqiantao bqt baiqiantao sina.com 备忘录模式 简介 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的 内部状态 ,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 角色: 发起人Originator:要被备份的成员,它提供一创建备忘录的方法,其实就是将它自身的某些信息拷贝 ...

2016-04-20 22:13 0 2636 推荐指数:

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设计模式备忘录模式Memento

。还有我们可能也对系统进行过备份吧~~~ 1.初识备忘录模式 实际上在软件中备忘录模式的使用时非常 ...

Sun Aug 05 18:37:00 CST 2012 1 6489
C++设计模式-Memento备忘录模式

Memento模式作用:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 UML图: Originator:负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator ...

Thu Jul 11 21:15:00 CST 2013 0 2890
设计模式备忘录Memento模式

设计模式备忘录Memento模式 一、前言 备忘录模式用于保存和恢复对象的状态,相信大家看过我前面的拙作就会想到原型模式也能保存一个对象在某一个时刻的状态,那么两者有何不同的呢?原型模式保存的是当前对象的所有状态信息,恢复的时候会生成与保存的对象完全相同的另外一个实例;而备忘录模式 ...

Sun Jul 01 19:15:00 CST 2018 0 5489
备忘录模式

1.模式简介 备忘录模式能够在不破坏封装性的前提下,实现对象状态的保存和恢复工作,又叫快照模式或Token模式。保存对象的状态是为了以后在需要的时候快速恢复到保存时的状态,因此常用在备份、撤销操作上,例如编辑器里的撤销、游戏里的存档和悔棋等功能。 备忘录模式有三个 ...

Mon Dec 02 07:56:00 CST 2019 2 369
C#设计模式(23)——备忘录模式Memento Pattern)

一、引言   在上一篇博文分享了访问者模式,访问者模式的实现是把作用于某种数据结构上的操作封装到访问者中,使得操作和数据结构隔离。而今天要介绍的备忘模式与命令模式有点相似,不同的是,命令模式保存的是发起人的具体命令(命令对应的是行为),而备忘录模式保存的是发起人的状态(而状态对应的数据结构 ...

Sun Sep 21 06:04:00 CST 2014 6 10520
深入浅出设计模式——备忘录模式Memento Pattern)

模式动机 为了使软件的使用更加人性化,对于误操作,我们需要提供一种类似“后悔药”的机制,让软件系统可以回到误操作前的状态,因此需要保存用户每一次操作时系统的状态,一旦出现误操作,可以把存储的历史状态取出即可回到之前的状态。现在大多数软件都有撤销(Undo)的功能,快捷键一般都是Ctrl+Z,目的 ...

Wed Dec 31 22:52:00 CST 2014 0 4134
 
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