原文:说说设计模式~ 观察者模式与消费者模式的区别

返回目录 再说概念 这两个模式确实有点相似,都为了实现程序的解耦产生的,观察者一般又称发布 订阅模式,它一般是有一个主题对象,然后有多个订阅者去关注它,当它的状态发生变化时,会自动通知这些订阅者 而消费者模式类似一个缓存队列的概念,它也称为生产者 消费者模式,生产者只负责生产数据不去做处理 缓解高并发的问题 ,而消费者只从消费中间件里拿到所要处理的数据,并进行相应的逻辑处理工作,生产者与消费者是相 ...

2016-04-20 16:43 1 3270 推荐指数:

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Java设计模式观察者模式(生产者与消费者模式)

生活中我们经常遇到观察者模式的案例。 例如,我们去商场购物,注册了一家店的会员,一旦这家店有活动,你的手机就会收到一些推送消息,是不是? 在例如,我们看某个电视台的节目,这个电视台放什么节目我们就会看到什么节目。 这些都是典型的生产者与消费者的案例。 所谓的观察者模式 ...

Tue Mar 10 19:27:00 CST 2020 0 645
说说设计模式~观察者模式(Observer)

返回目录 观察者模式,也叫发布/订阅模式(publish/subscribe),监视器模式等。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。。 何时能用到它? 此种模式通常被用来实现事件处理 ...

Tue Aug 05 17:38:00 CST 2014 0 2762
设计模式观察者模式

  在日常生活中,交通信号灯指挥者日益拥挤的城市交通。红灯亮,汽车停止;绿灯亮,汽车继续前行;在这个过程中,交通信号灯是汽车的观察目标,而汽车则是观察者。随着交通信号灯的变化,汽车的行为也会随之变化,一盏交通信号灯可以指挥多辆汽车。在软件系统中,有些对象之间也存在类似交通信号灯和汽车之间的关系 ...

Tue May 08 01:09:00 CST 2018 0 1147
设计模式之-观察者模式

基本概念 观察者模式中,一个被观察者管理所有相依于它的观察者物件,并且在本身的状态改变时主动发出通知。这通常通过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。 角色 抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量 ...

Thu Sep 10 16:50:00 CST 2020 2 417
设计模式观察者模式

1. 观察者模式 1.1 什么是观察者模式观察者一般可以看做是第三者,比如在学校上自习的时候,大家肯定都有过交头接耳、各种玩耍的经历,这时总会有一个“放风”的小伙伴,当老师即将出现时及时“通知”大家老师来了。再比如,拍卖会的时候,大家相互叫价,拍卖师会观察最高标价,然后通知给其它竞价 ...

Fri Jul 23 22:43:00 CST 2021 0 395
设计模式-观察者模式

定义 观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式、模型-视图View>模式、源-收听者Listener>模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者 ...

Fri Jun 26 00:01:00 CST 2015 11 1507
设计模式-观察者模式

观察者模式可以说是非常贴近我们生活的一个设计模式,为什么这么说呢?哲学上有这么一种说法,叫做“万事万物皆有联系”,原意是说世上没有孤立存在的事物,但其实也可以理解为任何一个事件的发生必然由某个前置事件引起,也必然会导致另一个后置事件。我们的生活中,充斥着各种各样的相互联系的事件,而观察者模式,主要 ...

Sun May 16 16:14:00 CST 2021 0 234
设计模式观察者模式

定义: 观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 设计原则 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口编程,不针对实现编程 为交互对象之间的松耦合设计而努力 观察者模式提供了一种对象设计,让主题 ...

Thu Dec 23 04:16:00 CST 2021 0 239
 
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