转自:https://blog.csdn.net/herogui/article/details/51518923?utm_source=blogxgwz0 今天在做项目的时候,由于要批量生成充值卡,充值卡的密码是随机产生,结果在程序运行时,充值卡的密码几乎都是一样的,于是手动调试,调试 ...
今天做测试,在一个循环里面给实体属性赋随机值,然后生成一个实体集合,突然发现生成的实体集合中的所有实体相应属性值都是一样的,调试时却又发现值并不是重复的,度娘以后发现了问题 Random类是一个产生伪随机数字的类,它的构造函数有两种,一个是直接New Random ,另外一个是New Random Int ,前者是根据触发那刻的系统时间做为种子,来产生一个随机数字,后者可以自己设定触发的种子,系统 ...
2016-04-19 16:23 0 10746 推荐指数:
转自:https://blog.csdn.net/herogui/article/details/51518923?utm_source=blogxgwz0 今天在做项目的时候,由于要批量生成充值卡,充值卡的密码是随机产生,结果在程序运行时,充值卡的密码几乎都是一样的,于是手动调试,调试 ...
Random 类 命名空间:System 表示伪随机数生成器,一种能够产生满足某些随机性统计要求的数字序列的设备。 伪随机数是以相同的概率从一组有限的数字中选取的。所选数字并不具有完全的随机性,因为它们是用一种确定的数学算法选择 ...
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在使用Random类生成随机数时,我们可能会碰到生成随机数重复的问题。 比如我们要生成6位数字验证码,虽然也是使用Random,但是可能出现111111,999999这样的情况。 这是因为在实例化Random类时,如果随机种子不填写,默认是以时间线作为种子进行伪随机运算,当计算运行速度过快时 ...
转自C# Random 生成不重复随机数 Random 类 命名空间:System 表示伪随机数生成器,一种能够产生满足某些随机性统计要求的数字序列的设备。 伪随机数是以相同的概率从一组有限的数字中选取的。所选数字并不具有完全的随机性,因为它们是用一种确定的数学算法 ...
Random 类 命名空间:System 表示伪随机数生成器,一种能够产生满足某些随机性统计要求的数字序列的设备。 伪随机数是以相同的概率从一组有限的数字中选取的。所选数字并不具有完全的随机性,因为它们是用一种确定的数学算法选择的,但是从实用的角度而言,其随机程度已足够了。 伪随机数的生成 ...
在使用Random类生成随机数时,我们可能会碰到生成随机数重复的问题。 比如我们要生成6位数字验证码,虽然也是使用Random,但是可能出现111111,999999这样的情况。 这是因为在实例化Random类时,如果随机种子不填写,默认是以时间线作为种子进行伪随机 ...
在使用Random类生成随机数时,我们可能会碰到生成随机数重复的问题。 比如我们要生成6位数字验证码,虽然也是使用Random,但是可能出现111111,999999这样的情况。 这是因为在实例化Random类时,如果随机种子不填写,默认是以时间线作为种子进行伪随机运算,当计算运行速度过快时 ...