【Unity Shader】(三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现 【Unity Shader ...
原文地址:http: filmicgames.com archives 上篇文章讲到所有物体都是有光泽的,那么这篇文章作者将展示如何从图片中分离漫反射和高光信息。 你可能以为接下来的这些东西会比较困难,但是它实际上并没有你想你的困难。我在家做的一件事情就是使用偏振光来把漫反射和高光从真实图像中分离出来。美工 Artists 会花很多时间在看参照图片,但是通过分离漫反射和高光能帮助你理解什么是材质。 ...
2016-04-16 10:30 0 2101 推荐指数:
【Unity Shader】(三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现 【Unity Shader ...
今天对象给我发了一张照片,是真的对象,不是 new 出来的,然后我把照片的拍摄地点和拍摄时间提取了出来,收获了一个 666。进入正题,现如今的智能手机在拍摄照片时,都含有 Exif(可交换图像文件格式,Exchangeable image file format)信息,通过该信息可以获取拍照时 ...
原文过于冗余,精读后做了部分简化与测试实践,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html 一个三维场景的 ...
原文过于冗余,精读后做了部分简化与测试实践,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html http://www.cnb ...
任务:在一个照片中将人和背景分离,然后将人放大,通过评估算法评估后放在图中的合适位置,达到人放大而不影响整体效果。 任务分析:将照片中的人和背景分离应该会用到抠图技术,将人物扣出来后,怎么处理图片下的背景,想法是直接将附近的像素插值到图片所占的背景下; 将人放大,暂时的想法是直接 ...
粗糙的物体表面向各个方向等强度地反射光,这种等同地向各个方向散射的现象称为光的漫反射(diffuse reflection)。产生光的漫反射现象的物体表面称为理想漫反射体,也称为朗伯(Lambert)反射体。 只考虑环境光情况下: 考虑入射光方向情况下:当方向光照射到朗伯反射体上时,漫反射 ...
看很多人实现shader都用插件shader force,那我还学shader干X!!!??? 好了,废话不多说,学习shader去。。。。 漫反射在shader里算是最基础的知识了。入手shader,你必须可以信手拈来一个漫反射吧??什么叫信手拈来,就是不查阅资料的前提下吧 那我 ...
使用 python 提取照片中的手机信息 最近在做一个项目,有一个很重要的点是需要获取使用用户的手机信息,这里我选择从照片中获取信息。有人会问为什么不从手机里面直接获取设备信息。由于现在android系统的权限设置做的越来越好,直接获取信息很可能被认定为非法获取用户隐私,所以不打算使用这个思路 ...