应业务需求,需要对图片进行二次处理,裁剪出不规则图形保存,原图画不规则图形. 百度查了些资料,然后写了个util类,记录一下 ...
本文是原创文章,如需转载,请注明文章出处 在游戏开发中,经常会有这样的需求:给定一张 x 的卡牌素材,要求只显示以图片中心为圆点 直径为 的圆形区域,这就要用到模板测试来进行不规则裁剪。 实现不规则裁剪的主要思路如下: .准备好素材:要显示的 x 图片一张,不规则形状的遮罩图一张 本例中为圆形图 。 .打开alpha测试,将测试通过条件设置成 gt . ,使遮罩图中心的圆形区域可以通过测试,周围的 ...
2016-04-15 17:23 1 2235 推荐指数:
应业务需求,需要对图片进行二次处理,裁剪出不规则图形保存,原图画不规则图形. 百度查了些资料,然后写了个util类,记录一下 ...
像这种弧形,用纯html和css很难写,但是用svg就简单多了。 可以用作图工具画出一个弧形,然后导成svg格式。在页面中,下面的白块就是div+svg构成 (这里用的是pug模板) 两种弧度的切换,主要是在hover的时候修改path值即可(注意两个svg大小 ...
最近为了要兼容XP系统(守旧的市场),又需要做出产品的特效,不得不从头学习一下这门 “聪明的语言” 。 开发环境: win10 Delphi 10.2 Version 25.0.26309.3 ...
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最近项目要求实现不规则裁剪功能。本来想用html5的canvas在前端实现的,但是发现有点困难,以下为C#端对图对片的处理。 为了让大家知道下面内容是否是自己想要的,我先发效果图。 原图 通过下面代码中 ...
ENVI不规则裁剪(使用Shp文件) 2011-06-10 15:50 678人阅读 评论(0) 收藏 举报 今天有客户想实现不规则裁剪以前总是在ArcGIS下操作,而今天手痒了,想在ENVI下搞搞,折腾了半天总算完工,现将在ENVI中裁剪栅格的步骤写下来 ...
1、三角形系列(三角形、倒三角、左三角、右三角、左上三角、右上三角、左下三角、右下三角) ...
模板测试与深度测试类似,但在渲染管线中发生在深度测试之前。模板测试也会丢弃掉一些片段,只是丢弃的片段数量比深度测试少。 同时该测试也是基于另一个缓冲区 --- 模板缓冲区(stencil buffer),同理该缓冲区也是由我们创建窗口库创建的,我使用的库是GLFW库。该模板缓冲区中的模板值大小 ...