原文:three.js给平面添加纹理顺序简单讲解

场景 scene 相机 camera 渲染器 render 灯光 light 省略不写 . 创建几何体 这里是平面 宽 高 上面的网格是 vargeometry newTHREE.PlaneGeometry , , , 几何体创建纹理坐标 好像是四个角 geometry.vertices .uv newTHREE.Vector , geometry.vertices .uv newTHREE.V ...

2016-04-15 11:21 0 5230 推荐指数:

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Three.js纹理(一)

一、概念 3D世界的纹理由图片组成。将纹理以一定的规则映射到几何体上,一般是三角形上,那么这个几何体就有纹理皮肤了。 那么在threejs中,或者任何3D引擎中,纹理应该怎么来实现呢?首先应该有一个纹理类,其次是有一个加载图片的方法,将这张图片和这个纹理类捆绑起来。 在threejs中,纹理 ...

Thu May 24 00:08:00 CST 2018 0 1599
Three.js使用局部纹理更新

THREE.js开发的应用运行在iphone5下发现有些时候会崩溃,跟了几天发现是因为Sprite太多频繁更新纹理占用显存导致的。通常解决纹理频繁更新问题就要用到one draw all方法,放到纹理上就是把所有纹理图片生成一张大图片的方式。 一、阻止纹理重复上传 我们需要一张大纹理,先将所有 ...

Tue Aug 22 17:12:00 CST 2017 4 2916
three.js 纹理动画实现

需求: 1、使用一张长图、分别播放这张长图的不同位置 来达到动态内容的目的 解决方案: 1、纹理创建并指定重复方向:this.texture.wrapS = this.texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; 2、设定纹理显示范围(就是你的图片要显示的一格 ...

Fri Nov 13 00:15:00 CST 2020 2 481
three.js纹理贴图不显示

1、材质问题, 比如MeshNormalMaterial材质不可以 2、引入图片问题 3、渲染方法在图片加载之前调用了 这种错误最有可能,添加其他模型流程是同步的: 添加mesh----渲染 纹理图片添加是异步的: 添加mesh-->加载纹理图片--->渲染 ...

Tue Dec 07 23:12:00 CST 2021 0 1442
three.js添加文字

添加文字需要用到fontLoader,测试貌似只能异步。在success中回调。 对于中文字体,需要将ttf格式转换为json格式或者是js格式之后才能使用,不过一般转换之后的文件比较大。建议使用Fontmin工具先压缩字体。比如说快上线的时候使用就可以了。 转换格式的网站是:http ...

Thu Dec 15 00:53:00 CST 2016 4 10141
Three.js基础探寻四——立方体、平面与球体

  前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状。 1.立方体   虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值。其构造函数是:   width ...

Thu Jul 28 21:05:00 CST 2016 0 9708
Three.js基础探寻八——法向材质与材质的纹理贴图

4.法向材质   法向材质可以将材质的颜色设置为其法向量的方向,有时候对于调试很有帮助。   法向材质的设定很简单,甚至不用设置任何参数:   材质的颜色与照相机与该物体的角度相关,下面我们只改变照相机位置,观察两个角度的颜色变化:   camera.position.set ...

Fri Aug 05 18:55:00 CST 2016 1 5491
three.js中场景模糊、纹理失真的问题

目录 1. 概述 2. 方案 2.1. 开启反走样 2.2. 开启HiDPI设置 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在three.js场景中,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片 ...

Sat Jun 13 07:38:00 CST 2020 0 2434
 
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