[-Werror=format-security] BUG FIX SOLUTION 场景: cocos2dx 跨平台开发, 移植Android版本时, 当进行到build_native.sh步骤后 ndk版本: android-ndk-r9 开发环境 ...
官方源代码已经更新,大家可以下载使用。如果有想使用cocos dx风格的代码使用方式可以继续阅读。其中方法的 . 版本也是经过重构后的,我的还是基于官方 . 版本的代码编写的,由于近期工作原因没有时间维护和升级,望大家见谅。后期我还会抽时间把官方的代码进行cocos d风格重写,敬请期待。下面提供官方源码和我早起源码,供大家参考学习。谢谢支持 Dragonbones . 源代码下载地址:https ...
2016-06-01 20:45 2 4261 推荐指数:
[-Werror=format-security] BUG FIX SOLUTION 场景: cocos2dx 跨平台开发, 移植Android版本时, 当进行到build_native.sh步骤后 ndk版本: android-ndk-r9 开发环境 ...
vs2013+cocos2dx 3.13.1 这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程也可参考。 主要参考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境》,这里的集成方式和参考博文有点不一样(这里是直接集成到引擎中,参考博文是当成一个库放到项目 ...
1.simulator的好处是: 快速切换分辨率;F5快速重新启动项目; 这对于脚本语言来说都是很方便快捷的。 2.涉及到显示参数的文件有两个: ①lang,这个是菜单的语言文件,如 ...
cocos2dx 3.x 版本已经出到3.10了,终于决定要进行引擎版本升级,c++配合lua进行游戏开发,从3.x版本开始cocos使用了新的tolua方式,由于不懂python,折腾tolua搞的心累,网上各种百度搜索了半天也不见一个系统的教程,在这里我把这两天的工作总结下,希望有碰到同样问题 ...
;stdio.h> #include "cocos2d.h" using namesp ...
Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在适配过程中必须明确几个概念: ①Frame大小:这个值在windows/mac/linux下就是创建窗体的大小,在手机上就是屏幕大小。 设置方式:这里我们设置一个全局的变量(这个是iphone5/5s的分辨率 ...
一,3.x相机使用方法: CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Camera::create(); camera->setCameraFlag ...
最近比较忙,这里不写原理只写代码,以后再补。 目前跨平台处理,只在Android和ios实现。其他平台暂时未加。 1.frameworks/cocos2d-x/cocos/ui/UIVideoPlayer.h 添加一个函数 virtual void addSkipButton ...