原文:C++服务器设计(三):多线程模型设计

多线程探讨 如今大多数CPU都具有多个核心,为了最大程度的发挥多核处理器的效能,提高服务器的并发性,保证系统对于多线程的支持是十分必要的。我们在之前的设计都是基于单线程而言,在此章我们将对系统进行改进,在进一步提升系统性能的同时保证系统对于多线程的支持。 首先考虑这么几个问题,我们之前已经选定了基于I O复用的Reactor模式,那么在多线程环境下我们该如何处理这些I O 多线程同时处理同一个套接 ...

2016-06-15 00:39 0 1519 推荐指数:

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C++服务器设计(零):总体设计

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Wed Jun 15 09:02:00 CST 2016 1 4035
C++ Qt多线程 TcpSocket服务器实例

服务器: incomming incomming.pro #------------------------------------------------- # # Project created by QtCreator 2016-04-08T09:25:22 ...

Wed May 03 22:46:00 CST 2017 0 1598
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 多线程

多线程在随着cpu发展应用的是越来越多,游戏场景因为其在服务器所占的数据量与逻辑复杂度的原因必须依赖于它。为什么场景要采用多线程?场景的线程是怎样的?场景的线程又是如何创建的?场景的线程又是怎样管理的?在这里同时对可以指正错误的朋友们说声谢谢,虽然是小错误,也希望大家能够勇于纠正这些错误 ...

Sat Nov 08 00:24:00 CST 2014 3 3024
c++下基于windows socket的多线程服务器(基于TCP协议)

  之前用c++实现过基于windows socket的单线程TCP服务器(http://www.cnblogs.com/jzincnblogs/p/5170230.html),今天实现了一个多线程的版本,可以接受多个客户端的请求,原理与之前的单线程版本相似,只是在多线程版本中主线程用于监测客户端 ...

Mon Feb 15 05:54:00 CST 2016 3 14506
C++服务器设计(七):聊天系统服务端实现

  在之前的章节中,我们对服务端系统的设计实现原理进行了剖析,在这一章中,我们将对服务端框架进行实际运用,实现一款运行于内网环境的聊天系统。该聊天系统由客户端与服务器两部分组成,同时服务端通过数据库维护用户的账号信息。本章将重点介绍如何运用该服务端框架进行服务器业务逻辑开发。 聊天系统功能 ...

Wed Jun 15 09:36:00 CST 2016 2 5508
 
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