原文:JS+canvas实现人机大战之五子棋

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2016-04-11 17:12 0 7153 推荐指数:

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原生JS+Canvas实现五子棋游戏

*15,通过canvas画棋盘: 知道格子数后,我们先看五子棋有多少种赢法: 根据赢法总数定义 ...

Mon Jun 19 03:51:00 CST 2017 3 6608
人机ai五子棋 ——五子棋AI算法之Java实现

人机ai五子棋 下载:chess.jar (可直接运行) 源码:https://github.com/xcr1234/chess 其实机器博弈最重要的就是打分,分数也就是权重,把棋子下到分数大的地方,我获胜的概率就更大。 而在下棋过程中,大部分的点的得分都很小,或者接近 ...

Thu Jan 12 00:03:00 CST 2017 0 7787
五子棋人机对战

差不多是我一年前做的项目了,今天翻回来再回顾回顾,总结下。 1. 项目流程 UI界面部分 利用Java的图形界面工具swing和awt来绘制棋盘的框架,绘制了15X15的网格。然后在画布上增加监听器来监听鼠标点击的部分,然后在邻近的网格交点处绘制棋子,这样就实现了下棋 ...

Sun Mar 29 08:00:00 CST 2020 0 669
五子棋人机对战设计

一、人机对战算法概述 人机对战属于一种弱人工智能算法,其核心是:当玩家落下一枚棋子后,计算出这枚棋子构成的所有型,找出威胁程度最大的型,并破解其产生的威胁。 五子棋中所能产生的型有很多,如果棋子至少有一边被封死,这种型被称为“死”型,反之被称为“活”型。根据棋子的数量,型又可 ...

Wed Dec 06 01:08:00 CST 2017 0 5200
Unity2017五子棋大战_人机_双人_UNET联网

五子棋大战源码工程基于Unity2017.2进行开发,分为人机、双人、UNET网络三种对战方式,配有案例讲解视频, 其中人机五子棋AI有三种开发难度,欢迎有兴趣的同学加入学习! 。 目录 000-展示.mp4001-课程介绍.mp4002-素材导入 ...

Tue Oct 30 23:39:00 CST 2018 0 991
HTML5 五子棋 - JS/Canvas 游戏

背景介绍   因为之前用c#的winform中的gdi+,java图形包做过五子棋,所以做这个逻辑思路也就驾轻就熟,然而最近想温故html5的canvas绘图功能(公司一般不用这些),所以做了个五子棋,当然没参考之前的客户端代码,只用使用之前计算输赢判断算法和电脑AI(网络借取)的算法 ...

Fri Apr 15 00:29:00 CST 2016 9 3194
java 五子棋人机对战思路详解

最近做了五子棋,记录下自己完成五子棋人机对战的思路。 首先,思路是这样的:每当人手动下一颗棋子(黑子)的时候,应当遍历它周围棋子的情况,并赋予周围棋子一定的权值,当在机器要下棋子(白子)守护之前,会遍历整个棋盘的权值情况(棋盘的权值存在一个二维数组中),从中找出权值最大 ...

Mon Jul 08 21:59:00 CST 2013 0 2640
 
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