原文:接口设计的 11 种原则 (转)

种设计坏味道 .僵化性: 很难对系统进行改动,因为每个改动都会迫使许多对系统其他部分的其它改动。 .脆弱性: 对系统的改动会导致系统中和改动的地方在概念上无关的许多地方出现问题。 .牢固性: 很难解开系统的纠结,使之成为一些可在其他系统中重用的组件。 .粘滞性: 做正确的事情比做错误的事情要困难。 .复杂性 不必要的 : 设计中包含有不具任何直接好处的基础结构。 .重复性 不必要的 : 设计中包 ...

2016-04-11 16:14 0 2164 推荐指数:

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接口设计的16个原则

接口设计需要考虑哪些方面 接口的命名。 请求参数。 支持的协议。 TPS、并发数、响应时长。 数据存储。DB选型、缓存选型。 是否需要依赖于第三方。 接口是否拆分。 接口是否需要幂 ...

Wed Apr 18 17:50:00 CST 2018 0 5560
接口设计的16个原则

接口设计需要考虑哪些方面 接口的命名。 请求参数。 支持的协议。 TPS、并发数、响应时长。 数据存储。DB选型、缓存选型。 是否需要依赖于第三方。 接口是否拆分。 接口是否需要幂等。 防刷。 接口限流、降级 ...

Sat Jul 11 16:40:00 CST 2020 0 878
设计模式原则接口隔离原则

在讲接口隔离原则之前,我们先明确一下我们的主角,什么是接口接口分为两: 一是实例接口 (Object Interface),在 Java 中声明一个类,然后用 new 关键字产生的一个实例,它是对一个类型的事 物描述,这是一接口,比如你定义个 Person 这个类,然后使用 Person ...

Sun Apr 05 04:30:00 CST 2015 0 6019
设计原则接口隔离原则(ISP)

接口隔离原则的英文是Interface Segregation Principle,缩写就是ISP。与里氏替换原则一样其定义同样有两 定义1: Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don ...

Wed Apr 21 16:36:00 CST 2021 0 491
Java5设计原则

单一职责 一个类只负责完成一个职责或者功能。不要设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类。单一职责原则是为了实现代码高内聚、低耦合,提高代码的复用性、可读性、可维护性。 不同的应用场景、不同阶段的需求背景、不同的业务层面,对同一个类的职责是否单一,可能会有不同的判定结果。实际上,一些侧面的判断 ...

Tue Dec 17 03:20:00 CST 2019 0 949
RESTful接口设计原则和优点

RESTful架构优点: 前后端分离,减少流量 安全问题集中在接口上,由于接受json格式,防止了注入型等安全问题 前端无关化,后端只负责数据处理,前端表现方式可以是任何前端语言(android,ios,html5) 前端和后端人员更加专注于各自开发,只需接口文档便可完成前后端 ...

Mon Mar 19 23:59:00 CST 2018 0 11819
Dubbo服务接口设计原则

过于抽象的通用接口接口名称的定义应遵循望文生义原则,如:Map query(Map),这样的接口没有明确 ...

Mon Sep 25 07:42:00 CST 2017 0 1895
Java设计原则—开闭原则()

原文出自:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html 开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。 定义 ...

Tue Jul 04 22:31:00 CST 2017 0 2903
 
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