一:不同的layoutAndroid手机屏幕大小不一,有480×320, 640×360, 800×480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢?其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout ...
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 今天遇到一个问题,一个Bitmap封装到BitmapDrawable中 ,BitmapDrawable drawable new BitmapDrawable bmp , Bitmap.getWidth BitmapDrawable.getIntrinsicWidth .导致一些问题: 查看源代码,问题如下: 在BitmapDrawable中, ...
2016-04-11 11:32 0 3712 推荐指数:
一:不同的layoutAndroid手机屏幕大小不一,有480×320, 640×360, 800×480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢?其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout ...
更小; 相比自定义View, 实现起来更加简单 怎么画? 在res/drawable/目录下建一 ...
Android中Drawable是一种可以在Canvas上进行绘制抽象的概念,种类很多,常见的颜色和图片都可以是一个Drawable。Drawable有很多种,它们表示一种图像的概念,但是它们又不全是图片,通过颜色也可以构造出各式各样的图像的效果。 Drawable的分类 ...
= BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.icon); 2、Bitmap → by ...
一.性质 可直接使用.png、.jpg、.gif、9.png等图片作为资源,也可使用多种XML文件作为资源。(就是这些资源都能生成Drawable对象)。并对XML文件作出相关处理 二.XMLDrawable 1.StateListDrawable 作用:StateListDrawable ...
在android studio 1.1版本中,新建新工程,在res目录下就会自动生成几个mipmap目录,这几个目录存储着app的launcher图标,在之前版本的AS中,launcher是存储在drawable目录下的,那AS1.1为什么要引入mipmap呢,我们先看看官方的文档 ...
一、Bitmap转Drawable Bitmap bm=xxx; //xxx依据你的情况获取 BitmapDrawable bd=new BitmapDrawable(bm); 由于BtimapDrawable是Drawable的子类,终于直接使用bd对象就可以。 二、 Drawable转 ...
在Android应用中,常常会用到Drawable资源,比如图片资源等,在Android开发中我们是用Drawable类来Drawable类型资源的。 Drawable资源一般存储在应用程序目录的\res\drawable目录下,当然依据分辨率的高低可以分别存储不同分辨率的资源到如下几个目录 ...