在OpenGL中任何事物都在3D空间中,但是屏幕和窗口是一个2D像素阵列,所以OpenGL的大部分工作都是关于如何把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线完成的。图像渲染管线可以被划分为两个主要部分:第一个部分把你的3D坐标转换为2D ...
自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端 d图形渲染,正好自己对于 d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解 d图形的渲染技术。到网上查了一些资料,OpenGL的入门学习通常是用 OpenGL开发指南 和 OpenGL超级宝典 这两本书。博主最近在看 OpenGL超级宝典 ,在这里分享一些自己的理解,希望和园子里的人一起学习和探讨。 创建工程 OpenGL ...
2016-04-10 21:52 0 1974 推荐指数:
在OpenGL中任何事物都在3D空间中,但是屏幕和窗口是一个2D像素阵列,所以OpenGL的大部分工作都是关于如何把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线完成的。图像渲染管线可以被划分为两个主要部分:第一个部分把你的3D坐标转换为2D ...
原文地址 http://my.oschina.net/sweetdark/blog/177812 , 感谢作者,若非法转载请联系本人。 目录[-] Mipmapping Mip ...
http://my.oschina.net/sweetdark/blog/161002 学习了画线的知识,我们可以使用GL_LINE_LOOP来画闭合的多边形。但是使用这种方式画出来的只有线框,多边形没有填充颜色。OpenGL支持绘制实心的多边形,并使用当前的颜色进行填充。 三角形 ...
链接:https://pan.baidu.com/s/1dGQkk4T 密码:wu44 Visual Studio 2017配置OpenGL https://blog.csdn.net/qiangbizhi3622/article/details/79467994 https ...
做三维重建需要用到OpenGL,开始看《OpenGL超级宝典》,新手第一步配置环境就折腾了一天,记录下环境的配置过程。 《超级宝典》中的例子使用了GLEW,freeglut以及GLTools这三个库。 1.GLEW The OpenGL Extension Wrangler ...
如果你想把图形渲染在正确的位置上,那么坐标的设置就很重要了。在OpenGL中,与坐标相关的主要有笛卡尔坐标、坐标裁剪、纹理坐标、MVP(Model View Projection)转换。 1.笛卡尔坐标 在二维绘图中,笛卡尔坐标有一个X轴和一个Y轴组成,X轴为水平方向,Y轴为垂直方向 ...
1.前期准备 (1)首先下载所需要的jar包 下载地址: spring-framework-4.0.4.RELEASE-dist:http://repo.springsource.org/libs ...
Windows上的OpenGL库 如果你是Windows平台,opengl32.lib已经包含在Micro ...