在上一篇文章中有个技术点引发了我的好奇 GPU Instancing 这个技术是Unity自带的功能,但是他不支持SkinnedMeshRenderer,所以要采用特殊方法 他这里采用GPU蒙皮+ECS+Job+Burst 基本上做到了目前优化最优解 找到Unity ...
无线页面本就分秒必争,更不用说当我们在无线页面中使用动画的时候。不管是css动画还是canvas动画,我们都需要时刻小心着,并且有必要掌握页面性能的基本分析方法。 既然我们的目标是优化,那么就与浏览器的一些渲染和执行机制有关,更好的迎合浏览器的行为方式,才可以让我们的动画流畅而优美。 没错,浏览器是老大,全听它的。 一 设备刷新率 帧率 我们想让页面变快,想让动画流畅,我们需要先了解一下是什么在影 ...
2016-04-18 09:59 3 1109 推荐指数:
在上一篇文章中有个技术点引发了我的好奇 GPU Instancing 这个技术是Unity自带的功能,但是他不支持SkinnedMeshRenderer,所以要采用特殊方法 他这里采用GPU蒙皮+ECS+Job+Burst 基本上做到了目前优化最优解 找到Unity ...
背景 Spine是一种骨骼动画工具,我们游戏中的人物、光效等动画资源,基本上都是用它做的。 Spine官方主页:http://zh.esotericsoftware.com/ Spine做出来的动画最终会导出三个文件,分别为:.atlas,.json,.png。 atlas文件和png文件 ...
1.介绍 在之前做winform中, 也做过一些动画效果, 但是整个动画都需要我们自己去编写, 利用计时器或线程去直接操作UI元素的属性, 然而在WPF中, 则是通过一种全新的基于属性的动画系统, 改变了传统的开发模式。 2.传统的方式 (1).创建一个周期性触发的定时器 ...
git 地址: https://github.com/Augus/ngAnimate/ 使用方法: 下载后, 1、引入ngAnimate.js(依赖jquery); 2、引入 ng-an ...
一些网站或者APP在加载新东西的时候,往往会给出一个好看有趣的Loading图,大部分的Loading样式都可以使用CSS3制作出来,它不仅比直接使用gif图简单方便,还能节省加载时间和空间。下面介绍常见的一些Loading动画效果图的制作方法。 1.圆环型Loading ...
3.小圆型Loading 这类Loading动画的基本思想是:在呈现容器中定义1个或多个子层,再对每个子层进行样式定义,使得其均显示为一个实心圆形,最后编写关键帧动画控制,使得各个实心圆或者大小发生改变、或者平移、或者旋转。 (1)小圆大小或透明度进行变化 ...
无线网络基本优化方式 1、网络改造 2、无线优化 3、设备安装 4、网络应用分析 5、性能调优 案例分析 无线信号差 网速慢用户体验不好 网络经常故障 分析下原因 有以下几点: 单频无线无法满足需求 带宽未充分利用 负载不均衡 级联结构不合理 解决方案: 采用AC&AP :统一管理 ...
h3c无线控制器ac配置 ...