主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍命令模式的实现。 问题出发点 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况;一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为。那么在代码中我们经常是这样实现的。 代码 ...
状态模式 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。 将与特点状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来 UML: 代码实现: 以前很喜欢玩war 里面的国家对抗,是一个建造类游戏。里面的建筑在不同的时候有不同的 ...
2016-04-06 20:30 2 6553 推荐指数:
主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍命令模式的实现。 问题出发点 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况;一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为。那么在代码中我们经常是这样实现的。 代码 ...
动机(Motivation) 对象状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。 如何在运行时根据对象的状态来透明地改变对象的行为? 模式定义 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改 ...
State状态模式作用:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 UML图如下: State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。ConcreteState类,具体状态,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为 ...
状态模式 目录 状态模式 模式定义 模式动机 UML类图 源码实现 优点 缺点 模式定义 状态模式(state),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 模式 ...
本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书 项目需求 这是一个糖果机的需求图. 它有四种状态, 分别是图中的四个圆圈: No Quarter: 无硬币 Has Quater 有硬币 Gumball Sold 糖果卖出 Out of Gumball 没有糖果 ...
一、引言 在上一篇文章介绍到可以使用状态者模式和观察者模式来解决中介者模式存在的问题,在本文中将首先通过一个银行账户的例子来解释状态者模式,通过这个例子使大家可以对状态者模式有一个清楚的认识,接着,再使用状态者模式来解决上一篇文章中提出的问题。 二、状态者模式的介绍 每个对象都有 ...
1、状态模式简介 1.1>、定义 状态模式的核心思想是允许一个对象在它的内部状态改变时改变它的行为,即不同的状态对应不同的行为。 状态模式的针对性很强,当有状态变化的时候可以选择状态模式。 1.2>、使用频率 中等 2、状态模式结构 2.1>、结构图 ...
,而状态模式就是用来解决这样的问题的 状态模式的介绍 状态模式的定义 当一个对象的内在 ...