感谢 Martin Fowler,很多想法来自他的《分析模式》(Analysis Patterns) 目的 企业架构的出发点是业务,业务实现的关键是人,业务关系的理顺靠组织架构。 在企业IT整合的过程中,对于人员和组织机构信息的整合是一个重点。但是目前的解决方案中往往偏重于“系统用户”的整合 ...
游戏团队成员包括程序 策划 美术 测试 运营。制作维护游戏是一个相当庞大的工程 下图以示 。 针对每个职位的简要说明如下: l制作人:制作团队的中心人物,一切决策的最终决定者,把握着制作方向 团队士气和产品品质。 l项目经理:作为制作人的搭档,经常由制作人兼任。负责项目的进度与工程管理,版本控制,人事与工作安排。 l程序总监:程序部门的主管,制定游戏程序构架,接受分派程序需求,安排 协调 监督程序 ...
2016-04-05 14:38 0 2084 推荐指数:
感谢 Martin Fowler,很多想法来自他的《分析模式》(Analysis Patterns) 目的 企业架构的出发点是业务,业务实现的关键是人,业务关系的理顺靠组织架构。 在企业IT整合的过程中,对于人员和组织机构信息的整合是一个重点。但是目前的解决方案中往往偏重于“系统用户”的整合 ...
。 其实我们在游戏开发中的AI要比学术理论中的AI简单很多,甚至有些行为不需要AI也能体现。比如使用剧情对话 ...
。 其实我们在游戏开发中的AI要比学术理论中的AI简单很多,甚至有些行为不需要AI也能体现。比如使用剧情对话 ...
眼下。能够实现3D页游的主流技术有Silverlight.XNA、Flash、HTML5和Unity3D。 当中。Unity3D作为一款专注于3D游戏的浏览器插件。最近在国内外页游产品线骚动异常;本人从多方收集到可注冊的Unity3D页游測试发现,当下的Unity3D技术应用 ...
尽量面对面的沟通,其次是能直接通过电话沟通,如果只能通过Email等非及时沟通工具的话,强调必须对特性的理解深刻以及能表达清楚。 运用一些测试管理工具如TestDirector进行管理也是较有效的方法,同时要注意在TestDirector中对BUG有准确的描述。 在团队中建立测试人员与开发人员 ...
出去陪客户吃饭,十几个人凑了一大桌,最有意思的事情发生了:技术人员是专程负责来吃饭,业务人员随身带个本子,销售人员则从头到尾陪客户侃侃而谈。。。这种场和下技术人员很容易就成为销售人员调侃的对象,尤其相互给客户敬酒的时候,到了技术人员这波,人家还真没给面子——没喝!有个哥们倒是很机灵,说先干为敬 ...
先说一下表结构 名字name 分数fenshu 表名test1,以下查询的是成绩排名为第三名和第四名,这个模板让你查随意排名段的人 select name,fenshu,mc from (select name, fenshu,dense_rank() over (order ...