原文:虚幻4的网络功能

读前说明 本人认为Relicated应该被叫做同步,所以接下来所有的同步都是Relicated的意思。当然官方叫做复制 在编辑器中叫复制让用户比较好理解 。原因:因为引擎本质上的操作是 复制 ,但是概念上还是应该被叫做 同步 。 同步 不仅仅是复制,而且同步的概念更加宽泛 开发者会加网络代码,如果用的不是复制的方法 。 建议在看本视频前先去看一下官方的网络模块教学视频以及官方案例关卡的网络关卡。这 ...

2016-04-05 09:34 0 2546 推荐指数:

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[UE4]最简单的虚幻4网络游戏,使用虚幻4内置服务器

一、设置游戏窗口合适的大小 二、在新窗口中运行游戏。玩家数量改成大于1。 三、运行游戏就会打开多个窗口 在打包完成的游戏中进行网络游戏: 一、虚幻4打包好的文件是放在WindowsNoEditor目录。 二、创建2个快捷方式,一个命名为Server作为服务器端 ...

Mon Oct 29 05:06:00 CST 2018 0 2713
4:虚幻引擎网络架构:技术要点总结篇

Replication要点 1.simulated function 在网络环境中只有exec,client , simulated 函数才在客户端进行调用。如果一个函数没有任何前缀,它只会在Server中进行调用。 另外,对于一个simulated ...

Sun Oct 11 04:00:00 CST 2015 1 2701
[UE4]虚幻4的网络适合开发什么游戏

使用虚幻4开发网络游戏的两种方式 一、虚幻4只做客户端,服务器端独立开发,适用于任何网络游戏 二、使用虚幻4同时开发客户端和服务器(使用虚幻4内置的服务器),适用于一部分网络游戏。 如果使用虚幻4作为游戏客户端,最好也是要虚幻4的内置服务器(这样可以解决很多问题,同时节省很多巨大 ...

Mon Oct 29 00:16:00 CST 2018 0 3974
Unity和虚幻的比较

很多人从Unity开始转向虚幻4了,我目前则相反,从研究使用虚幻4,回到了Unity 5上。 前端总结的Unity和Unreal 4的一些优缺点,自己做的对比图。就先放这里了。 其实,作为引擎,各有优缺。就是工具,放你手里怎么用了。 若你工作是杀鸡,就不要去用大炮,浪费子弹 ...

Thu Mar 16 19:15:00 CST 2017 0 11778
虚幻4蓝图快速入门(三)

数学表达式节点 概述 要想创建一个数学表达式节点,请右击图表并从关联菜单中选择 Add Math Expression(添加数学表达式)... 。 数学表达式节点就像一个合并的图表。它是一个独立的节点,您可以双击它来打开构成其功能的子图表。 最初,该名称/表达式是空的。任何时候 ...

Sat Oct 01 05:32:00 CST 2016 0 6161
虚幻4蓝图快速入门(四)

蓝图跟C++交互 概述 蓝图可以继承C++类,从而使得程序员可以在代码中创建新的游戏性类,而关卡设计人员可以使用蓝图来继承该类并对其进行修改。 有很多种修饰符可以改变C++类和蓝图系统间交互方式,其中某些修饰符会在本示例中突出介绍。 可以通过查看以下内容来快速了解: 虚幻引擎快速 ...

Sat Oct 01 16:29:00 CST 2016 0 6479
从0移植uboot(六) _实现网络功能

为uboot添加网卡功能可以让uboot通过tftp下载内核, 方便我们的开发, 对于网卡功能的移植,我们依然在在一遍又一遍的实践这个uboot改造的套路。 找运行逻辑,即插入代码的位置。 根据运行逻辑编写功能代码。 找配置逻辑,即修改哪些文件使配置生效。 根据配置逻辑修改配置 ...

Mon Mar 06 16:24:00 CST 2017 1 2637
 
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