原文:HoloLens开发手记-凝视 Gaze

在全息应用中,凝视是第一种输入形式,被用于定位物体 功能和PC的光标指针类似 。凝视告诉你用户正在看向世界中的位置,让你能够确定他们的意图。在现实世界中,你通常会盯着你打算与之交互的物体。这种方式与凝视相同。 HoloLens使用用户头部的位置和方向,而不是眼睛,来确定他们视线参数。你可以把凝视当作从用户两眼之间向正前方发射的一个激光指示器。当用户环视房间时,你的应用可以通过线的相交来确定用户当前 ...

2016-04-20 18:14 5 1999 推荐指数:

查看详情

HoloLens开发手记 - Unity之Gaze凝视射线

凝视HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件。 实现Gaze Implementing Gaze 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现 ...

Fri May 13 21:18:00 CST 2016 5 4531
Hololens开发笔记之Gaze凝视射线

凝视HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件。 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现的,射线可以识别它所碰撞的物体。在Unity中,使用Main Camera ...

Tue Sep 13 04:28:00 CST 2016 0 1719
HoloLens开发手记-全息Hologram

HoloLens使我们可以通过周边世界的光线和声音来创建全息场景和物体,使得它们像真实物体那样。全息场景能够响应你的凝视势和语音指令,同时还会和你周边世界的表面交互。借助全息场景,你可以在周边世界创建数码物体。 光线声音构建的全息场景 A hologram is made ...

Tue Mar 22 23:22:00 CST 2016 1 5100
HoloLens开发手记 - 测试 Testing

测试HoloLens应用的做法和测试Windows应用很类似。所有常规的内容都应该被考虑在内(功能、互操作性、性能、安全性、可靠性等等),然而有些特性是HoloLens特有的,在PC或者机上无法测试的。全息应用需要能够在一系列多样的环境中顺畅地运行,同时也需要时刻保持性能稳定和较好的用户舒适度 ...

Mon Aug 29 23:47:00 CST 2016 3 1771
HoloLens开发手记 - HoloLens上的应用视图 App views on HoloLens

运行在HoloLens上的应用可能包含2种视图,分别是全息视图和2D视图。应用可以在全息视图和2D视图之间转换,这常被用于访问系统提供的接口,例如虚拟键盘。拥有至少一个全息视图的应用被归类为全息应用。不包含任何全息视图的应用则是2D应用。 全息视图 Holographic views ...

Mon Apr 25 22:16:00 CST 2016 0 1586
HoloLens开发手记 - Unity之Persistence 场景保持

Persistence 场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性,当用户离开原场景中时,原场景中全息对象会保持在特定位置,当用户回到原场景时,能够准确还原原场景的全息内容。WorldAnchorStore类是实现此特性的关键API,这保证了用户能够将任何全息对象贴到任何他们想要放置的位置 ...

Thu Jun 16 03:32:00 CST 2016 3 3044
HoloLens开发手记 - 使用HoloLens模拟器 Using HoloLens emulator

首先下载HoloLens模拟器 HoloLens模拟器运行在没有真机的情况下在你的PC上测试应用,属于HoloLens开发工具系列。模拟器使用了Hyper-V虚拟机。通常通过传感器获取的人体和环境输入通过键盘、鼠标或者Xbox柄来模拟。应用不用修改即可运行在HoloLens模拟器 ...

Fri Apr 29 00:15:00 CST 2016 0 8141
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM