原文:直线的中点Bresenham算法的实现

一 实验目的 .掌握在MFC中搭建图形绘制的基本框架的方法 .将直线的中点Bresenham算法转化成可执行代码。 二 实验内容 . 通过分析具体数据在中点Bresenham算法上的执行过程,绘制算法执行流程图或N S图,在MFC中实现该算法,要求编写函数实现任意给定两点绘制线段。 三 实验步骤 任意给定的两点所绘制的线段斜率k可能有四种情况,分别是: lt k lt ,k gt , lt k l ...

2016-03-29 19:49 0 8055 推荐指数:

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「图形学」直线扫描——Bresenham算法改进了中点Bresenham算法

前言 博主目前在学习《计算机图形学基础》这本书,使用的是第二版。 此书第五章开始讲解基本图形生成算法。 在5.1.3 Bresenham算法中,如是写到: 虽然中点Bresenham算法是一种效率非常高的算法,但也还有改进的余地。 而后,开始介绍Bresenham算法 ...

Sun Nov 29 23:55:00 CST 2015 0 2026
直线Bresenham算法

在实验课上用自己的算法直线被diss效率低 花了半天时间看了下Bresenham算法真🐮🍺 总结一下其中的精妙之处 Bresebham直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项的判别。 声明k为斜率 在0≤k<1的情况下 ...

Tue Sep 18 06:16:00 CST 2018 0 692
Bresenham直线算法与画圆算法

在我们内部开发使用的一个工具中,我们需要几乎从 0 开始实现一个高效的二维图像渲染引擎。比较幸运的是,我们只需要画直线、圆以及矩形,其中比较复杂的是画直线和圆。画直线和圆已经有非常多的成熟的算法了,我们用的是Bresenham算法。 计算机是如何画直线的?简单来说,如下图所示,真实的直线是连续 ...

Tue Apr 03 00:59:00 CST 2018 0 21900
VisualStudio实现任意情况bresenham直线算法

bresenham算法在计算机绘图时十分常用,其原理在网上都能找到,这里就不做赘述啦,很多小伙伴在网上找能在Visual Sudio MFC环境下实现的代码,总是遇到各种问题,不能正常运行,这里直接上能在VS上实现代码(亲测有效)。 大家可以去执行下,应该是能成功实现 ...

Wed May 20 00:21:00 CST 2020 1 497
Bresenham快速画直线算法

一、 算法原理简介: 转自pheye 算法原理的详细描述及部分实现可参考: http://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html     Fig. 1 假设以(x, y ...

Tue Jul 10 04:18:00 CST 2012 0 7161
Bresenham快速画直线算法

  现在的计算机的图像的都是用像素表示的,无论是点、直线、圆或其他图形最终都会以点的形式显示。人们看到屏幕的直线只不过是模拟出来的,人眼不能分辨出来而已。那么计算机是如何画直线的呢,其实有比较多的算法,这里讲的是Bresenham算法,是光栅化的画直线算法直线光栅化是指用像素点来模拟直线 ...

Tue Aug 21 18:25:00 CST 2012 0 22732
 
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