享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 ...
目的 原型模式:减少类class的数量,用对象来代替类。 这些对象内部属性一致 享元模式:减少对象的数量 定义 原型模式:用原型实例创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。缺点:每个类都必须有一个克隆方法。 享元模式: question :为什么对于复杂或者构造耗时的实例,为什么复制一个已经存在的实例会提高效率 answer: 场景: 类初始化需要消耗非常多的资源 数据,硬件 通过new创 ...
2016-03-28 18:50 1 1821 推荐指数:
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 ...
一、概述 一般问题:很多情况下需要在系统中增加大量相似对象的个数,从而将导致运行代价过高,性能下降。 核心方案:运用共享技术支持大量细粒度对象的复用,从而节约内存空间,提高系统性能。 设计意图:首先,享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象——相似度高、状态变化小。既然相似度高 ...
需求 扑克牌 问题,这里要创建 52 个 Card 对象,但这里花色只有四种是固定的,不同的是大小,可以用享元模式来共享对象,减少内存消耗。 什么是享元模式 “享” 是共享的意思,“元” 指的是元件,也就是小颗粒的东西,享元顾名思义便是共享小部件,很多系统或者程序包含大量对象 ...
一、原型模式介绍 原型模式:原型模式就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。 所谓原型模式,就是java中的克隆技术,以某个对象为原型。复制出新的对象。显然新的对象具备原型对象的特点。效率高(避免了重新执行构造过程步骤) 克隆类似于new,但和new ...
简单的复制粘贴代码会对以后的程序维护造成巨大的工作量。 为了避免这种灾难的诞生,我们今天来学习原型模式,还是用代码来逐步过渡到原型模式(创建型模式)的讲解吧。 假设今天开学啦,有小明,小红,小猪入学报到! 先来一个学生档案类,有院系,入学时间,毕业时间几个属性,和属性的set/get ...
找工作难呐 大家好,我原本是神剑山庄的铸剑师,名叫小赵,本来干的好好的,后来一时兴起,睡了三少爷的小姨子,与其一直提心吊胆,干脆来个逃之夭夭。 但是,我也要吃饭的呀,工作也得找,神剑山庄去 ...
原型模式算是JAVA中最简单的设计模式了,原因是因为它已经被提供了语言级的支持,但是如果提到它的实现原理,又是最复杂的一个设计模式。 (1)先看一下原型模式的UML类图 其中,Prototype是一个原型的抽象类或借口,它里面有一个共有方法,叫clone ...
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述享元(Flyweight)模式的: Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意。享元模式是对象的结构模式。享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象 ...