uni-app 使用 upx 作为默认尺寸单位, upx 是相对于基准宽度的单位,可以根据屏幕宽度进行自适应。uni-app 规定屏幕基准宽度750upx。 就是说无论屏幕大多 宽度都是750up ...
引言 按照pc尺寸做好的网页,在手机端打开,看起来像是pc的缩小版,东西都在只是字太小都看不清了,有什么办法放大呢 于是去google一下,发现,贴了这么一行代码就轻松解决了: 为什么这行代码能让字看起来和电脑差不多呢 为了搞懂这行代码的意思,又去google,但是立马被一大堆的概念给弄糊涂了。px,pt,dpi,ppi,dip,dpr 其实不一定都要懂,懂你需要的就不会糊涂。 如果你不是前端,也 ...
2016-03-28 16:33 1 1493 推荐指数:
uni-app 使用 upx 作为默认尺寸单位, upx 是相对于基准宽度的单位,可以根据屏幕宽度进行自适应。uni-app 规定屏幕基准宽度750upx。 就是说无论屏幕大多 宽度都是750up ...
一,移动端宽度设置viewport视图窗口,<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no">,视窗宽度=设备宽度,默认缩放=1,不允许用户缩放。 二,flexbox ...
最近看了很多这方面的文章,能搜到的基本看了个遍,但感觉还是似懂非懂,知道这个东西,很难说出这是个什么东西,先整理一些概念,慢慢消化,以后慢慢探索其中的原因。 1、PX(CSS pixels) 1.1 定义 虚拟像素,可以理解为“直觉”像素,CSS和JS使用的抽象单位,浏览器内的一切长度 ...
一个网页,在电脑端和pc端,设置同样的像素,为什么显示的大小不同? 先直接回答一下这个问题,再讲一下相关的概念; 移动端对这个页面进行了缩放,这是浏览器帮我们做的,虽然没有设置 meta 标签,没有设置initial-scale(缩放值) 浏览器默认,对于移动 ...
设计思路很简单,首先先定义在标准浏览器下的固定宽度(假如标准浏览器的分辨率为1024px,那么我们设置宽为980px),然后用Media Query来监测浏览器的尺寸变化,当浏览器的分辨率小于1024 ...
转载请注明原创地址:http://www.cnblogs.com/softlover/archive/2012/11/20/2779900.html 大家都知道viewport标签对于响应式设计的意义,但是你们可能不清楚,他对于非响应式设计也有相当的作用。如果你的站点还是非响应式 ...
在移动端web开发过程中,如果你对边框设置border:1px,会发现,边框在某些手机机型上面显示的1px比实际感觉会变粗,这也就是1像素问题。如下图是对桌面浏览器和移动端border设置1px的比较。那么是什么导致这种原因的呢? 一、1px像素产生原因 首先,我们先对物理像素,设备独立像素 ...
响应式编程在前端开发以及Android开发中有颇多运用,然而它的非阻塞异步编程模型以及对消息流的处理模式也在后端得到越来越多的应用。除了Netflix的OSS中大量使用了响应式编程之外,最近阿里也提出Dubbo 3.0版本将全面拥抱响应式编程。 我之前针对某些项目需求也给出了响应式编程的方案 ...