原文:设计模式--命令模式C++实现

命令模式C 实现 定义 将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求队列或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能 类图 角色描述: Receiver接受者角色,就是干活的码农,命令传递打这里就应该被执行。 Command命令角色,对命令额封装,所有命令声明在此 Invoker调用者角色,接受到命令并且执行命令 实现 class Receiver protected: ...

2016-03-28 10:14 0 2578 推荐指数:

查看详情

c++设计模式命令模式

命令模式:场景: 对一个对象要进行很多动作,每个动作就是一个命令。在原有的逻辑中,需要在客户端写出许多分支语句,针对内个动作,调用该对象类的成员函数。每增加一个动作,都需要在客户端和对象类中修改代码。违背了高内聚,低耦合的原则。因此,对于这种情况就可以使用命令模式。组成元素: 1.抽象命令类 2. ...

Fri Jan 18 05:16:00 CST 2019 0 640
设计模式C++实现

准备写一系列笔记用来记录学习设计模式的过程,同时写出自己对几种主要的设计模式的理解,以及编码实现,同时总结。 主要参考书籍就是 《Head First Design Patterns》这本书,但是书里的例子是 Java 的,但是我最近主要的工作语言是C++, 所以准备将书里的例子用C++ 实现一遍 ...

Fri Oct 26 16:18:00 CST 2018 0 1452
C++实现20个设计模式

/272006.html 一个月下来,把常见的20个设计模式好好复习并且逐个用C++实现了一遍,收获还是很大的,很多 ...

Sat Feb 08 19:00:00 CST 2014 3 14986
C++设计模式-Command命令模式

Command命令模式作用:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 由于“行为请求者”与“行为实现者”的紧耦合,使用命令模式,可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 UML图: Command类,用来 ...

Mon Jul 15 08:34:00 CST 2013 0 7094
C++设计模式——命令模式 Command

命令模式,是将一个请求封装为一个对象,从而使我们可以用不同的请求对客户进行参数化、对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 动机(Motivation) ”行为请求者“与”行为实现者“通常呈现一种”紧耦合“。但在某些场合——比如需要对行为进行”记录、撤销、事务“等处理,这种无法 ...

Wed Apr 29 07:42:00 CST 2020 0 663
设计模式--代理模式C++实现

代理模式C++实现 1定义 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 2类图 角色定义: Subject抽象主体角色,抽象类或者接口,是一个普通的业务类型定义 RealSubject具体主体角色,也叫作被委托角色,被代理角色。业务逻辑的具体执行者 Proxy代理主体角色,委托 ...

Sat Mar 26 20:37:00 CST 2016 0 9474
设计模式--单例模式C++实现

单例模式C++实现 1描述: 单例模式,又称单件模式。 定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 2具体类图描述: 2.1 StartUML内部生成模式类图 该类图由StartUML逆向生成C++代码 class Singleton ...

Mon Mar 21 19:55:00 CST 2016 0 3181
设计模式--模板方法模式C++实现

模板方法模式C++实现 1定义 定义一个操作的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 实现方案:将算法/逻辑框架放在抽象基类中,并定义好实现接口,在子类中实现细节接口。 注:策略模式,解决的是相同的问题,只是其方案是将各个接口 ...

Sat Mar 26 04:02:00 CST 2016 0 2820
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM