在全息应用中,凝视是第一种输入形式,被用于定位物体(功能和PC的光标指针类似)。凝视告诉你用户正在看向世界中的位置,让你能够确定他们的意图。在现实世界中,你通常会盯着你打算与之交互的物体。这种方式与凝视相同。 HoloLens使用用户头部的位置和方向,而不是眼睛,来确定他们视线参数。你可以把凝视 ...
HoloLens使我们可以通过周边世界的光线和声音来创建全息场景和物体,使得它们像真实物体那样。全息场景能够响应你的凝视 手势和语音指令,同时还会和你周边世界的表面交互。借助全息场景,你可以在周边世界创建数码物体。 光线声音构建的全息场景A hologram is made of light and sound HoloLens渲染的全息场景会直接出现在用户的眼前,全息场景会投射光线到你的世界,这 ...
2016-03-22 15:22 1 5100 推荐指数:
在全息应用中,凝视是第一种输入形式,被用于定位物体(功能和PC的光标指针类似)。凝视告诉你用户正在看向世界中的位置,让你能够确定他们的意图。在现实世界中,你通常会盯着你打算与之交互的物体。这种方式与凝视相同。 HoloLens使用用户头部的位置和方向,而不是眼睛,来确定他们视线参数。你可以把凝视 ...
测试HoloLens应用的做法和测试Windows应用很类似。所有常规的内容都应该被考虑在内(功能、互操作性、性能、安全性、可靠性等等),然而有些特性是HoloLens特有的,在PC或者手机上无法测试的。全息应用需要能够在一系列多样的环境中顺畅地运行,同时也需要时刻保持性能稳定和较好的用户舒适度 ...
运行在HoloLens上的应用可能包含2种视图,分别是全息视图和2D视图。应用可以在全息视图和2D视图之间转换,这常被用于访问系统提供的接口,例如虚拟键盘。拥有至少一个全息视图的应用被归类为全息应用。不包含任何全息视图的应用则是2D应用。 全息视图 Holographic views ...
开发HoloLens全息应用将使用UWP平台(Universal Windows Platform),所有的HoloLens应用都是Win10通用应用,所有UWP通用应用都可以在HoloLens上运行。通过Windows 10和Unity这样的中间工具,我们可以现在开始构建全息应用的体验 ...
使用HoloLens时,shell是由你周围的世界和来自系统的全息图像构成。我们将这种空间成为混合世界(mixed world)。 shell包含了一个可以让你将全息图像和应用放置在世界中的开始菜单(Start Menu)。当一个应用已经被放置在世界中后,它将要么作为2D应用要么以3D模型的形式 ...
Persistence 场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性,当用户离开原场景中时,原场景中全息对象会保持在特定位置,当用户回到原场景时,能够准确还原原场景的全息内容。WorldAnchorStore类是实现此特性的关键API,这保证了用户能够将任何全息对象贴到任何他们想要放置的位置 ...
对于HoloLens,语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互中。HoloLens上语音输入有三种形式,分别是: 语音命令 Voice Command 听写 Diction 语法识别 Grammar Recognition 语音命令 Voice ...