原文:局域网象棋游戏(C++实现,使用Socket,界面使用Win32,CodeBlocks+GCC编译)

目录 成果 运行效果图 过程 . 首先的问题是下棋的两端应该是什么样的 . 接下来的问题是怎么表示,怎么存储 . 然后应该怎么通信呢 代码 main.cpp chinese chess.h Server.h Client.h END 成果 运行效果图 左边是在虚拟机里运行的,右边是在Host机上运行的。 最新更改后的界面: 过程 记不起自己为什么要写这个象棋游戏的,大概是因为刚学了点儿Socket ...

2016-03-22 19:01 4 2833 推荐指数:

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简单的词法分析和语法分析(C++实现CodeBlocks+GCC编译

说明:   分析的语言是SNL语言,详见《编译程序的设计与实现》( 刘磊、金英、张晶、张荷花、单郸编著)   词法分析就是实现了词法分析的自动机   语法分析使用递归下降法 运行结果:   词法分析 得到TokenList   语法分析 输出语法树      运行输出 ...

Wed Jul 13 19:35:00 CST 2016 0 1960
c++局域网多播

转自http://www.51cto.com/specbook/17/35216.htm Visual C++实现局域网IP多播 在局域网中,管理员常常需要将某条信息发送给一组用户。如果使用一对一的发送方法,虽然是可行的,但是过于麻烦,也常会出现漏发、错发。为了更有效的解决这种组通信问题,出现 ...

Wed Dec 21 01:13:00 CST 2016 0 2045
 
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