前言:可能是大佬都觉得简单吧都没有详细的介绍(有介绍,可能是我太小白看不懂,哈哈哈),捉摸了一段时间把大佬们的文档记录下: 一、各服务器命名和作用(摘自:ET社区) 服务器名称 Manager : 对服务器进程进行管理Realm : 登录服务器 ( 验证账号密码 相当于 ...
分布式服务器框架 框架简介 此框架由三种服务器组成: n个连接服务器:负责处理客户端的网络链接,并转发客户端和逻辑服务器之间的消息。 n个逻辑服务器:负责处理 由链接服务器转发过来的 客户端的网络消息 个全局服务器:负责处理全局逻辑 其实还额外需要一个神器:etcd,作为服务器框架中的逻辑服务器感知链接服务器的新增和失效 无论拓扑图请参考架构图: 框架内置组件: 多连接ssdb客户端 redis ...
2016-03-18 15:25 1 2089 推荐指数:
前言:可能是大佬都觉得简单吧都没有详细的介绍(有介绍,可能是我太小白看不懂,哈哈哈),捉摸了一段时间把大佬们的文档记录下: 一、各服务器命名和作用(摘自:ET社区) 服务器名称 Manager : 对服务器进程进行管理Realm : 登录服务器 ( 验证账号密码 相当于 ...
服务器 新建gate和chat服务器 配置master.jso ...
.Net Core 跨平台开发实战-服务器缓存:本地缓存、分布式缓存、自定义缓存 1、概述 系统性能优化的第一步就是使用缓存!什么是缓存?缓存是一种效果,就是把数据结果存在某个介质中,下次直接重用。根据二八原则,80%的请求都集中在20%的数据上,缓存就是把20%的数据存起来,直接复用 ...
在代码复用和组织数据方面,面向对象可能是大家第一反应。面向对象三大特性继承,封装,多态,在一定程度上能解决不少代码复用,数据复用的问题。不过面向对象不是万能的,它也有极大的缺陷: 1. 数据结构耦合 ...
前几天写了《开源分享 Unity3d客户端与C#分布式服务端游戏框架》,受到很多人关注,QQ群几天就加了80多个人。开源这个框架的主要目的也是分享自己设计ET的一些想法,所以我准备写一系列的文章,介绍下自己的思路跟设计,每篇一个主题,这次介绍的是组件设计。 在代码复用和组织数据方面,面向对象 ...
[源码解析] PyTorch 分布式(15) --- 使用分布式 RPC 框架实现参数服务器 目录 [源码解析] PyTorch 分布式(15) --- 使用分布式 RPC 框架实现参数服务器 0x00 摘要 0x01 综述 0x02 ...
客户端 ——> 任务服务器 ——> 应用服务器 任务服务器,需有两台或两台以上的任务服务器,心跳机制校验。 应用服务器的负载均衡: 1.任务服务器暴露一个HTTP接口给应用服务器,当应用服务器空闲的时候就到任务服务器里取任务。 2.应用服务器可以暴露一个HTTP协议的接口给任务 ...
首先名字要取得霸气才能吸引人气,哈哈~~ 下面简单介绍下情况。框架是腾讯电商平台的分布式框架。虽然腾讯拍拍已经玩完了。但是这套框架还是很不错的。而且据原腾讯同事说微信也是用的这套框架。 源码肯定是不能说的。但是介绍大体的思想我想应该没问题。虽然在这个框架下写了一年多的业务代码 ...