原文:辐射4 中文武器命名方法, 不用winhex, 直接游戏内操作

参考资料:https: www.reddit.com r fo comments t b tip you can add text formatting italic underline http: www. dmgame.com news .html 操作指南:武器命名支持html标签大家应该都熟悉了, 既然可以用 lt b gt , lt i gt , lt li gt 这些tag, 那么使 ...

2016-03-18 11:49 0 2896 推荐指数:

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winhex中文显示乱码问题

CCDebuger的回答: 菜单“Options->General...”或按F5调出选项菜单,把“Display bytes as text one by one”这个选项前的勾去掉。 我的解决方法: 除了以上设置 选项->字符集->Ansi Ascii ...

Sat Nov 14 10:35:00 CST 2015 0 1831
直接操作游戏对象C#游戏开发

直接操作游戏对象C#游戏开发 2.2.3 直接操作游戏对象 在Inspector视图里通过设置属性而改变游戏场景中游戏对象的状态,太过抽象,毕竟数字并不够直观。其实,改变游戏对象的状态,完全有最最直观,最最简单的方法,那就是在Scene视图里,直接使用鼠标操作游戏对象本文选自C#游戏开发快速 ...

Wed Mar 04 18:23:00 CST 2015 0 2089
命名空间不能直接包含字段或方法之类的成员

今天,我需要做一个DES加密过程.中间出了个问题,就是我把方法直接放到了命名空间下面.之间没有在意这个问题,这次,我真的费了很大的经,终于找到错误.这个错误虽然在很多大侠们眼里根本不是错误.但是,这是我没有意识错误.下面是我的代码.自己一定要谨记. ...

Tue Jun 24 00:49:00 CST 2014 0 12588
[备忘]不用许可证 多线程直接操作界面组件比如超级列表框的实现

平时多线程来操作界面组件 同时写入或者修改数据 比如常见的把多个线程都把日志同时写入到编辑框 又或者 多个线程同时的修改一个超级列表框上的线程状态和其他信息 这样会出现一个问题 如何避免多个线程同时操作一个组件导致的组件冲突问题 我们常用的是使用许可证来给每个线程规定访问顺序来依次执行 ...

Sun Apr 21 08:52:00 CST 2019 0 1488
extjs列表中文件上传与下载(带有重命名操作

下面是extjs列表中文件上传与下载: 如图: 一、上传 上传按钮: 上传按钮事件(打开上传窗口和传参): 上传窗口: 窗口代码主要看导入按钮事件 上传后台方法(重新使用guid命名,避免文件重复被替换,原名称需要 ...

Fri Dec 22 02:20:00 CST 2017 0 1849
ENVI软件基本操作——辐射校正、辐射定标、大气校正、几何校正

辐射校正 Radiometric correction 一切与辐射相关的误差的校正。 目的:消除干扰,得到真实反射率的数据。 干扰主要有:传感器本身、大气、太阳高度角、地形等。 包括:辐射定标,大气纠正,地形对辐射的影响 辐射定标 DN值(Digital Number ):遥感影像像元 ...

Tue Oct 26 03:24:00 CST 2021 0 1544
python中文操作的基本方法

在python中对一个文件进行操作,分为三大步:打开,操作,关闭 首先创建一个文件hello,里面内容为hello world 一、打开一个文件 1.#open(‘文件名或文件路径’,‘操作模式’,文件里内容变成utf-8) 2.用with语句: 二、对文件进行相关操作 1. ...

Fri Dec 28 20:12:00 CST 2018 0 592
C#秘密武器之扩展方法

为何要用扩展方法? 作为一个.NET程序猿,我们经常要跟.net自带类库或者第三方dll类库打交道,有时候我们未必能够通过反编译来查看它们的代码,但是我们通常需要给它们扩充一些新的功能,Helper类就应运而生了,我们开发出一个个的静态方法以方便调用。久而久之,我们封装的Helper ...

Mon Jul 14 19:13:00 CST 2014 7 2232
 
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