项目背景 客户端:C++和lua混合,cocos2dx 3.10版本;服务端:C++,某狐公司的棋牌服务端。 需求 手机客户端使用socket与服务端通信,需要处理数据粘包半包、字符串编码转换、心跳机制、接收超时这几个主要的问题,另外使用luasocket需要考虑数据传输格式的问题。检索 ...
如何使用Luaj进行java与Lua之间的交互调用 一 主要分为两个大步骤,Lua工程的修改,android工程的修改二 工程环境开发工具:Cocos Code IDELua版本 : Lua . java版本: . NDK版本:android ndk r cANT版本:apache ant . . Framwork:cocos dx . python : . . 三 Lua工程中的修改 .在Co ...
2016-03-15 20:45 1 6943 推荐指数:
项目背景 客户端:C++和lua混合,cocos2dx 3.10版本;服务端:C++,某狐公司的棋牌服务端。 需求 手机客户端使用socket与服务端通信,需要处理数据粘包半包、字符串编码转换、心跳机制、接收超时这几个主要的问题,另外使用luasocket需要考虑数据传输格式的问题。检索 ...
本篇介绍如何在lua中使用cjson对数据进行json的encode与decode,首先简单介绍下cjson: Lua CJSON 是 Lua 语言提供高性能的 JSON 解析器和编码器,其性能比纯 Lua 库要高 10 到 20 倍。 cocos2dx lua 3.10 默认目录中包含 ...
》》》》》 目的:制作一个类似圆形头像的功能, 头像为方形, 遮罩素材为圆形, 只展示圆形遮罩内的纹理图形。。。。 上代码: functio ...
一直想学学cocos2dx中如何使用tolua++工具使得lua脚本调用C++函数,今天就来搞一下,顺便记录下来: 首先,我们打开cocos2dx-2.2.4中projects下的test的VS工程,可以看到这个例子里面已经有一个HelloWorld的类,我们就用它来说明一下 ...
为了使游戏开发更加方便快捷,我继续了protobuf在lua下的尝试。 socket使用的是cocos2dx集成的websocket。 先说下环境:cocos2d-x-2.2.1 + protobuf 2.5.0 + protoc-gen-lua + Python 2.7.5 ...
本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...
转自:http://www.himigame.com/lua-game/1282.html 上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用的教程,那么本篇将介绍利用OOP思想在在Lua中进行创建一个自定义类。 首先Himi来向大家讲解如何在Lua中不binding ...
cocos2dx-lua项目发布时,为了保护lua源码,需要对lua进行加密。通常分为两种方式:加密文件和编译为字节码。 1、加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua。这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。通常需要以下几个步骤: (1)确立 ...