原文:移动平台游戏网络重连方案

转自:http: www.gameres.com .html 背景 移动网络信号波动频繁,给移动游戏开发者带来诸多困扰,处理不好会造成较差的用户体验以及重复扣道具等严重问题。因此弱网络问题在TDR技术评审中作为客户端重点挑战项,并且弱网络专项测试达标后方能上线。本文就过往项目中遇到的问题给出一种比较通用解决方案。 网络连接方式 通常游戏客户端都是通过创建socket与服务器取得连接,但也会根据使用 ...

2016-03-14 17:04 0 1782 推荐指数:

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u3d局域网游戏网络(c# socket select 模型)

之前写了一篇。 发完之后第二天实际应用到游戏之后还是发现了一些小毛病。 比如网络模块有重复使用(多对象)的情况。所以将静态类该成了普通类。 比如安卓下会有些异常出现导致游戏逻辑不正常。所以网络相关的函数有些加了try块。 然后发现写入固定ip的方式根本不适合局域网。于是加了udp做的广播 ...

Fri Jun 03 19:51:00 CST 2016 0 2389
u3d局域网游戏网络(c# socket select 模型)——续

原文:http://www.cnblogs.com/saucerman/p/5555793.html 因为项目要加语音。语音数据都非常大。所以顺带就把之前写的网络模块一起测试了。 然后发现了一些bug,逐修。本来想在原文上面直接修改掉。但是恐怕已经看到的人拿去用了之后,再回头看也不一定能看明白 ...

Tue Jun 07 20:14:00 CST 2016 3 1302
几个学习编程的游戏网

学习编程是一件非常枯燥无味的事情。每天都是开个游戏能打一下午甚至一整天,而忘了撸码,天天晚上睡觉都记得游戏怎样走位怎样操作,基本上记不住写过什么代码,做过什么程序。今天收藏几个网站,边打游戏边编程。让记得住游戏,记得住怎么走位,也记得代码。 1、Coding Games 一边玩游戏,一边 ...

Tue Oct 19 00:21:00 CST 2021 0 319
移动端跨平台方案

目录 浅述跨平台开发的背景 跨平台开发方案的三个时代 Web 容器时代 泛 Web 容器时代 自绘引擎时代 我该选择哪一类跨平台开发方案? 今天,我会从跨平台开发方案的诞生背景、原理和发展历史 ...

Thu Dec 09 04:23:00 CST 2021 0 155
jQuery css3仿游戏网站右键环形菜单

效果展示 http://hovertree.com/texiao/jquery/86/PC用户右键弹出环形菜单。手机用户扫描二维码:长安可以弹出环形菜单。 转自:http://hovertre ...

Wed Aug 31 16:53:00 CST 2016 0 1510
Swift游戏实战-跑酷熊猫 07 平台移动

这节内容我们来实现平台是怎么产生移动动画的。 要点 1 利用数组存放平台 2 有新的平台产生存放进数组 3 利用主场景的update方法不断地调用平台工厂类的move方法 4 move方法接收一个参数,是平台移动的速度。通过for遍历 ...

Wed Jul 23 17:45:00 CST 2014 8 953
 
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