皇室战争 手游 玩了好久,觉得界面设计的 简洁大方,于是 自己写了一个。 这里面 主要的难点 是 滚动条。为了和 皇室战争 一模一样的效果,我研究了一下,发现 滚动条的滚动块 并不是 按比例 缩放的,如图,上面5个屏幕,那么对应的 滚动块 大小 也是 1/5 滚动条宽度,但是要做 ...
转自:http: www.gameres.com .html 皇室战争app登录ios平台后,本人对其产生了强烈的兴趣。其独特的玩法将moba 塔防 集换式卡牌等各种有趣的元素结合在一起,十分有趣。然而对我来说,最令我感到有趣的是皇室战争是如何差异化各种卡牌的效果,然后使得卡牌之间相互制约相互克制的,达到游戏相对的平衡。 短暂的几天接触这款游戏之后,发现卡牌的效果差异化主要体现在以下几点: 群杀伤 ...
2016-03-14 13:46 0 3618 推荐指数:
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物理帧和渲染帧分开,目的就是确保 逻辑的 同步性,ab两个客户端 pk,手机性能不一样,虽然服务端同时发送,但不能因为a手机配置低,卡了,导致跟不上。 虽然 做了跳帧处理,但加速 不一定要让渲染帧 ...
一、实验目的 1. 借助矩阵理论进一步对消去法作分析,建立高斯消去法与矩阵因式分解的关系。 2. 会矩阵的紧凑格式的LU分解法、对称阵的分解法。 3. 会直接三角分解法线性方程组;会选列主元三角分解法解线性方程组。 4. 将第2个程序改为选列主元三角分解法解方程组的程序 ...
本文写于资格考试前前夕,权以浅浅谈当整理复习 稳定性讨论主要基于 Finite Difference Methods for Ordinary and Partial Differentia ...
接上一篇中说的游戏,我们已经实现了client、host上的一个物体可见不可见的行为。之后我们可以加入类似检查两个单位之间的距离、或是两个单位之间有无阻挡物来进一步实现游戏机制。 在这篇随笔中我会首先介绍战争迷雾的一种绘制方法。下一篇中介绍Line of Sight模型的实时生成。两者结合后 ...
一维热传到方程求数值解 本文主要利用泰勒展开将方程中的一阶还有二阶偏导数进行离散化,推导出一种可以用程序求解的形式 求解原理 一维热传导方程 \[\begin{align} \begin{cases} \frac{\partial u}{\partial x} \left ...
布拉休斯方程如下: \[\begin{equation} f f^{''}+2f^{'''}=0 \\ f(0)=f^{'}(0)=0;f^{''}(0)=1 \end{equation} \] 这是一个非线性常微分方程,下面我们利用四阶龙格库塔方法来求解该方程。 我们引入新的变量 ...
实验目的 用Matlab实现欧拉法、后退欧拉法、梯形方法和改进欧拉公式 实验要求 1. 给出欧拉法、后退欧拉法、梯形方法和改进欧拉公式算法 2. 用Matlab实现欧拉法、后退欧拉法、梯形方法 ...