原文:C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP

前言:这篇继续来看看开闭原则。废话少说,直接入正题。 软件设计原则系列文章索引 C 软件设计 小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C 软件设计 小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C 软件设计 小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C 软件设计 小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一 原理介绍 官方定义 开闭原则,英文缩写OCP,全称Open Closed Principle。 原始定义 ...

2016-03-16 12:35 11 4238 推荐指数:

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C#软件设计——设计模式原则之:依赖倒置原则DIP

前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力。关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生。博主的理解,所谓设计模式就是前人 ...

Mon Feb 22 21:10:00 CST 2016 27 7825
C#软件设计——设计模式原则之:单一职责原则SRP

前言:上篇C#软件设计——设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——设计模式原则之:依赖倒置原则DIP ...

Mon Mar 07 01:28:00 CST 2016 7 3613
设计模式(1)-- 七大软件设计原则-开闭原则

前言   学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。 开闭原则(Open-Closed ...

Sun Aug 02 08:59:00 CST 2020 0 603
设计原则开闭原则(OCP)

1.什么是开闭原则 开闭原则的英文是Open Closed Principle,缩写就是OCP。其定义如下: 软件实体(模块、类、方法等)应该“对扩展开放、对修改关闭”。 从定义上看,这个原则主要包含两部分: 对扩展开放:“ 这意味着模块的行为是可以扩展的。当应 ...

Tue Apr 13 15:45:00 CST 2021 0 720
设计模式 开闭原则

设计模式 - 开闭原则 即 对立与统一原则 什么是开闭原则 软件实体应该对扩展开放,对修改关闭,即实体应当通过扩展实现变化,而不是修改代码实现变化 什么是软件实体,项目或软件中按照一定逻辑规划划分的模块 抽象 类 方法 书店销售书籍 然后书写代码如下 书店出售小说类书籍 ...

Tue Nov 27 07:20:00 CST 2018 0 1286
设计模式原则开闭原则

开闭原则OCP)是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。 遵循开闭原则设计出的模块具有两个主要特征: (1)对于扩展是开放的(Open for extension)。这意味着模块的行为是可以扩展的。当应 ...

Tue Apr 07 05:15:00 CST 2015 2 2070
七大软件设计原则之一 | 开闭原则

开闭原则是指一个软件实体(模块、类、方法等)应该对扩展开放,对修改关闭 我举一个例子,陀螺是个程序喵,创办了一个生产猫粮的公司——跑码场,手下有个徒弟叫招财,写了一个下单的逻辑。 逻辑本身很简单,核心业务逻辑主要是order()函数,客户需要传入相应的猫粮口味flavor进行 ...

Wed Feb 09 22:30:00 CST 2022 1 742
 
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