一.深度优先遍历是连通图的一种遍历策略。其基本思想如下: 设x是当前被访问顶点,在对x做过访问标记后,选择一条从x出发的未检测过的边(x,y)。若发现顶点y已访问过,则重新选择另一条从x出发的未检测过的边,否则沿边(x,y)到达未曾访问过的y,对y访问并将其标记为已访问过;然后从y开始搜索,直到 ...
一开始我是用c写的,后面才发现广搜要用到队列,所以我就直接使用c++的STL队列来写, 因为不想再写多一个队列了。这次实验写了两个多钟,因为要边写边思考,太菜了哈哈。 主要参考《大话数据结构》这本 ...
图的存储结构相比较线性表与树来说就复杂很多,对于线性表来说,是一对一的关系,所以用数组或者链表均可简单存放。树结构是一对多的关系,所以我们要将数组和链表的特性结合在一起才能更好的存放。 那么我们的图,是多对多的情况,另外图上的任何一个顶点都可以被看作是第一个顶点,任一顶点的邻接点之间也不存在 ...
测试用例: 8 9v1 v2 v3 v4 v5 v6 v7 v8v1 v2v1 v3v2 v4v2 v5v3 v6v3 v7v4 v8v5 v8v7 v6v1图(b) 8 7v1 v2 v3 v4 v5 v6 v7 v8v1 v2v1 v3v2 v4v3 v6v4 v8v6 ...
//深度优先遍历由递归实现。也可用栈来实现(与BFS队列操作类似)。 //广度优先遍历由队列实现。需要先让开始进行遍历的顶点入队,再进行出队,但是出队需保存出队的结点序号值作为表头,用于遍历该层,并同时将辅助数组visisted_B[v]置为1,以表示已经访问,然后根据邻接表 ...
学习了图的深度优先和广度优先遍历,发现不管是教材还是网上,大都为C语言函数式实现,为了加深理解,我以C++面向对象的方式把图的深度优先和广度优先遍历重写了一遍。 废话不多说,直接上代码: 运行结果为: ...
输入样例:给定图如下 在关于bfs的代码编写的时候发现了自己 ->操作符和 .操作符乱用,下面作出说明: 比如你有这个结构体: 那么使用如下: 也就是说你用结构体定义了一个实体,那么这个实体要引用他里面的成员,就用.操作符 ...