原文:C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP

前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛。博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文。博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废。今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则。 软件设计原则系列文章索引 C 软件设计 小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C 软件设计 小话设计模式原则之:单一职责原则SRP ...

2016-03-15 15:17 0 3038 推荐指数:

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C#软件设计——设计模式原则之:依赖倒置原则DIP

前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力。关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生。博主的理解,所谓设计模式就是前人 ...

Mon Feb 22 21:10:00 CST 2016 27 7825
C#软件设计——设计模式原则之:开闭原则OCP

前言:这篇继续来看看开闭原则。废话少说,直接入正题。 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——设计模式 ...

Wed Mar 16 20:35:00 CST 2016 11 4238
设计模式原则接口隔离原则

在讲接口隔离原则之前,我们先明确一下我们的主角,什么是接口接口分为两种: 一种是实例接口 (Object Interface),在 Java 中声明一个类,然后用 new 关键字产生的一个实例,它是对一个类型的事 物描述,这是一种接口,比如你定义个 Person 这个类,然后使用 Person ...

Sun Apr 05 04:30:00 CST 2015 0 6019
设计原则接口隔离原则(ISP)

接口隔离原则的英文是Interface Segregation Principle,缩写就是ISP。与里氏替换原则一样其定义同样有两种 定义1: Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don ...

Wed Apr 21 16:36:00 CST 2021 0 491
软件设计原则模式

第九章 设计模式原则 软件设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的代码设计经验总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。好的设计,成就好的作品。但在软件设计的过程中,若有一些设计原则(Design Principle)的约束,那我 ...

Wed Mar 19 18:00:00 CST 2014 5 2800
设计模式六大原则接口隔离原则

一、接口隔离原则   基本介绍:客户端不应该依赖于它不需要的接口即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。   案例地址:https://github.com/Simple-Coder/design-pattern 二、测试场景     ①类A通过Interface1会依赖(使用 ...

Sat Mar 21 21:04:00 CST 2020 0 614
设计模式六大原则接口隔离原则

目录:   设计模式六大原则:单一职责原则   设计模式六大原则接口隔离原则   设计模式六大原则:依赖倒置原则   设计模式六大原则:里氏替换原则   设计模式六大原则:迪米特法则   设计模式六大原则:开闭原则 接口隔离原则(Interface Segregation ...

Sun Sep 08 00:20:00 CST 2019 0 2563
 
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