在学习“数据结构”一书的时候看到这一道题, 为了展示栈的用法对迷宫做了以下限制 1.迷宫的四周都是不可通的,这样就避免解决边界问题 2.从(1,1)出发,终点为(8,8), 这里用10*10的迷宫为例子 走迷宫通常用的穷举法,即从入口出发,沿着某一方向向前探索,如果能走通就继续向前走 ...
迷宫实现递归版本C 问题描述: 题目:迷宫求解问题。 大致思路: 入口,出口判断 程序终止判定: 个方位的坐标边界比较,表明到了出入口。 求解原理 :暴力处理,从入口点开始,对其四个方向进行可行性判别,获取下一位置,重复,知道走到出口。 求解原理 :对于有出口的迷宫,如果你一直靠右,或者靠左行走,必然能够走到出口。这个方案省去了 中暴力队每个方向的判别。 走过的路线,具体坐标的值修改为 ,然后将走 ...
2016-03-10 00:06 0 1639 推荐指数:
在学习“数据结构”一书的时候看到这一道题, 为了展示栈的用法对迷宫做了以下限制 1.迷宫的四周都是不可通的,这样就避免解决边界问题 2.从(1,1)出发,终点为(8,8), 这里用10*10的迷宫为例子 走迷宫通常用的穷举法,即从入口出发,沿着某一方向向前探索,如果能走通就继续向前走 ...
这两个看了几个不错的走迷宫算法,然后按照自己的方式写了一个实现,代码如下: MyMazeMap.cpp MazeMap.h MazeMap.cpp Mazer.h Mazer.cpp ...
迷宫问题采用递归和非递归两种方法,暂时完成递归方法,后续会补上非递归方法 ...
迷宫问题 Description 定义一个二维数组: int maze [5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示 ...
想了一个寻路算法,用C++实现了一下,界面用MFC完成的很简单。用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。规则是在只能想前后左右四个方向移动的前提下找到从入口(默认左上角)到出口(默认右下角)的最短路径。 源代码下载:http ...
我全程使用TCHAR系列函数,亲测可以不改动代码兼容Unicode/ANSI开发环境,功能正常。大概有100行代码是来自网络的,我也做了改动,侵权请联系删除。本文作者szx0427,只发布于CSDN与 ...
关键字:数据结构,迷宫求解,栈 代码清单: main.cpp typedef.h Stack.h Stack.cpp Maze.h Maze.cpp Windows7 64位下 Code::Blocks12.11 GCC 编译运行通过。 原文地址:http ...
【原创】转载请注明出处 【浙江大学 程序设计专题】 【地图求解器】 本题目要求输入一个迷宫地图,输出从起点到终点的路线。 基本思路是从起点(Sx,Sy)每次枚举该格子上下左右四个方向,直到走到终点(Tx,Ty)。方法一:如果使用递归方法,则可以使用深度优先搜索算法,但此方法不能保证答案步数 ...