前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力。关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生。博主的理解,所谓设计模式就是前人 ...
前言:上篇C 软件设计 小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则。 软件设计原则系列文章索引 C 软件设计 小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C 软件设计 小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C 软件设计 小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C 软件设计 ...
2016-03-06 17:28 7 3613 推荐指数:
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力。关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生。博主的理解,所谓设计模式就是前人 ...
C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之: ...
前言:这篇继续来看看开闭原则。废话少说,直接入正题。 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式 ...
1 什么是单一职责(SRP)原则 单一职责原则的英文是 Single Responsibility Principle,缩写为 SRP。翻译过来就是:一个类或者模块只负责完成一个职责(或者功能)。 所谓职责是指类变化的原因。如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责 ...
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责 ...
超前的设计或者过度的设计都不是良好的设计,很多时候我们等到代码在第一次变化的时候可以及时作出反应。 What 就一个类(接口、结构体、方法等等)而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 Why 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责互相分离。单一职责原则 ...
1. 单一职责原则核心思想 一个类应该有且只有一个变化的原因。 2. 为什么引入单一职责原则 单一职责原则将不同的职责分离到单独的类,每一个职责都是一个变化的中心。 在SRP中,把职责定义为变化的原因。 当需求变化时,将通过更改职责相关的类来体现。如果一个类拥有多于一个 ...
1.单一职责原则2.开放-封闭原则3.依赖倒转原则4.里氏代换原则5.接口隔离原则6.迪米特原则 1.单一职责原则 什么是单一职责原则? 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定 ...