项目背景 客户端:C++和lua混合,cocos2dx 3.10版本;服务端:C++,某狐公司的棋牌服务端。 需求 手机客户端使用socket与服务端通信,需要处理数据粘包半包、字符串编码转换、心跳机制、接收超时这几个主要的问题,另外使用luasocket需要考虑数据传输格式的问题。检索 ...
最近在研究luasocket,准备用全部用lua的扩展库来实现一套轻量级框架,用来做一些工具、简单的游戏服务器,以及作为网络库用在cocos2dx中。 完善的网络库必然会遇到粘包、半包的问题,luasocket也不例外,由于网络部分在lua,协议的制定和buff的解析都没有合适 ...
1. Lua cd src && mkdir -p /usr/local/bin /usr/local/include /usr/local/lib \/usr/local/man/man1 /usr/local/share/lua/5.1 /usr/local ...
最近在配置新电脑的lua环境,之前安装的步骤也忘的差不多了,这里重新记录下安装的步骤。 方法一: 通过homebrew 安装,homebrew的安装方式前面有写过 [https://www.cnblogs.com/xiaoqiangink/p/13354644.html ...
一、安装Lua 5.3.4 下载 重要:进入解压缩后的路径 cd .../lua-5.3.4/src 打开Makefile文件 在CFLAG一行 添加选项 -fPIC 像这样: 找到源文件的这行替换掉 然后编译、安装 执行完成后安装lua ...
https://www.cnblogs.com/zhangboyu/p/7686209.html 前言 最近在项目中需要使用lua进行扩展,发现github上有一个用golang编写的lua虚拟机,名字叫做gopher-lua.使用后发现还不错,借此分享给大家. 数据类型 ...
前言 最近在项目中需要使用lua进行扩展,发现github上有一个用golang编写的lua虚拟机,名字叫做gopher-lua.使用后发现还不错,借此分享给大家. 数据类型 lua中的数据类型与golang中的数据类型对应关系作者已经在文档中说明,值得注意的是类型是以L开头的,类型的名称 ...