原文:从3dmax导出fbx格式模型的过程

设置好单位:厘米 centimeters dmax默认导出的fbx文件导入到unity d中的默认缩放因子是 . ,而unity d默认单位为米。 Customize unites setup metric:centimeters system unite setup centimeters ok ok .导出模型。 选中模型 export settings 选好文件夹命名保存 embed me ...

2016-03-02 23:06 0 2642 推荐指数:

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3DMAX、C4D、Maya导出fbx到Unity设置

3DMAX 1.选中需要导出模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中点击Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中点击Align to World。 3.按F12弹出TransformType窗口,切换到Select And Rotate(选择 ...

Fri Jan 08 17:59:00 CST 2021 0 478
3dmax坐标系与导出fbx的坐标系

3dmax和opengl都是右手坐标系,但是3dmax是z轴向上,而opengl中是Y轴向上。如图: 所以在3dmaxfbx导出对话框中有“轴转化”一项,可以设置“Y向上”或者“Z向上”。 默认是“Y向上”,这样导出以后再加载到opengl程序里,模型就不至于是“躺着 ...

Sat Mar 28 04:20:00 CST 2015 0 4375
3dMax导出供threeJS使用的带动作模型与加载

评论区发现的建议,最近没空测试,先贴这 还有好多人说找不到插件的 https://pan.baidu.com/s/1Q5g0... 密码:b43e 。 应该是他们现在只是维护blender,只有这个的插件,不如改用blender? 在自己做的一个小玩意中,发现要从3dMax导出js ...

Mon Mar 09 06:13:00 CST 2020 0 1856
3dmax导出到blend或者vs中

使用3dmax模型导成obj格式的时候,可以导出材质或者不导出。 1、如果不导出,则按下图不勾选导出材质和创建材质库选项。这样生成的obj是可以直接再blend或者vs中打开的。 2、如果导出,不仅需要勾选导出材质和创建材质库,还需要点一下材质导出,再跳出的对话框中选择使用材质路径 ...

Fri Dec 09 01:05:00 CST 2016 3 1639
 
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