原文:手游帧同步的研究[转]

网络游戏的同步可以做的很简单,也可以做的很复杂。简单来说就是通过Http或者Socket来跟服务器同步数据。而如果往复杂了说,可以有p p 帧同步 航位预测等等高级课题可以研究。 因为我们的项目需求 几百个独立单位的实时同步 带pvp的rts ,所以研究了下帧同步。不过后来发现它其实有很多问题,所以具体如何还要看其他同事的研究成果。以我个人来说,修改游戏方案反而是最合理的解决方案。 首先从需求上来 ...

2016-02-26 16:13 1 2406 推荐指数:

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动作实时PVP同步方案(客户端)

1、概述 1.1、基于UDP的同步方案   在技术选型方面,之所以选择同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下:   高一致性。如果每一的输入都同步了,在同样的上下文中,计算得出的结果应该也是同步 ...

Mon Nov 28 18:56:00 CST 2016 4 9052
】提取模型

摘自: http://www.manew.com/thread-106563-1-1.html 如何提取王者荣耀模型 http://www.manew.com/thread-106563-1-1.h ...

Mon Aug 14 18:19:00 CST 2017 0 2616
和端的服务端的架构与区别(

和端的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。  类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端  卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: <ignore_js_op> ...

Fri Nov 25 22:09:00 CST 2016 0 1649
60的丝般顺畅 - QQ飞车优化点滴

WeTest 导读 加入项目组的这段时间主要是承担性能优化这块的工作,同时也会去实现一些场景材质、特效材质以及工具。今天就性能优化这块分享一下个人的经验。 ...

Wed Aug 29 05:32:00 CST 2018 2 2113
同步

转载:http://www.gameres.com/774540.html 农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣 ...

Fri May 10 03:33:00 CST 2019 0 648
状态同步同步

自:http://www.gameres.com/489361.html 腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP协议,另一个是采用的同步,UDP协议。自从去年了解到即时游戏同步这门技术,我就一直 ...

Wed Mar 16 21:56:00 CST 2016 0 19003
同步和状态同步

实时游戏发展迅猛,同步技术也逐渐成为解决方案的核心之一。 本文简单讨论了同步和状态同步同步 什么是同步同步常被RTS(即时战略)游戏常采用。在游戏中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的索引。一般的流程是客户端上传操作到服务器, 服务器收到后并不计算游戏行为, 而是转发 ...

Fri Sep 28 17:48:00 CST 2018 0 1322
 
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