原文:OpenGL中旋转平移缩放等变换的顺序对模型的影响

l 前提: x . 假设绘制顶点的语句为Draw Array,变换的语句 旋转 平移 缩放 为M,而 M M M Draw Array 则称对Array先进行M 再进行M M x . 本文基于SharpGL版本的OpenGL C 版本 l 预备知识: x . gl.Rotate是按照右手系来计算的,即设旋转轴为大拇指方向,则从指跟到指尖的方希为正方向。 x . gl.Scale 会改变法向量的值, ...

2016-02-25 16:25 0 3461 推荐指数:

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[OpenGL ES 04]3D变换实践篇:平移旋转缩放

[OpenGL ES 04]3D变换实践篇:平移旋转缩放 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 前文《[OpenGL ES 03]3D变换模型,视图,投影与Viewport》已经详细介绍 ...

Sat Dec 08 06:10:00 CST 2012 0 7841
opengl 教程(11) 平移/旋转/缩放

原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial11/tutorial11.html 在前面的教程,我们通过矩阵变化实现了物体在三维空间的平移旋转缩放操作。在本篇教程,我们来实现这三种的变化的组合操作。通常情况下,我们会先缩放三维 ...

Sun Jan 13 03:52:00 CST 2013 1 2688
Cesium 的图形变换:局部平移缩放旋转思路及代码实现

开门见山:tileset.modelMatrix 这个属性可以在数据本身的基础上再进行坐标变换,不熟悉转换矩阵各个部分的含义的可参考图形学有关资料。 此文不一定是最佳算法,但是提供一种思路。转载请注明出处 全网@秋意正寒 。 平移思路 获取当前瓦片数据集的包裹范围 ...

Mon Nov 30 09:55:00 CST 2020 4 3369
OpenGL平移旋转缩放矩阵堆栈操作

OpenGL,图元的几何变换均为线性变换,通过矩阵变换实现。OpenGL的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. 通常h取1. 比如空间中的点(2,3,4),在OpenGL中将表示成(2,3,4,1). 齐次坐标 ...

Thu Oct 08 23:20:00 CST 2015 0 6436
VTK模型旋转平移

  当从外界读入STL等三维模型时,其会按照它内部的坐标位置进行显示。因此它的位置和大小是确定的。但是在实际应用,有可能需要人为地对这个模型在空间中进行旋转平移缩放等操作。VTK中有许多和旋转平移相关的函数,下面一一进行测试。 RotateX、RotateY、RotateZ(绕 ...

Fri May 05 23:19:00 CST 2017 0 4369
VTK 空间几何变换(Transform),平移旋转缩放

先看下面的模型,这是一个Cow的三维模型, 在使用,你是否会有下面的操作? 1.将Cow移动到某个位置——平移 2.转动到Cow背面——旋转 3.改变它大小——缩放 等等 可能你会说,这还不简单,通过操作相机就好了。然而并不是这样,操作相机,只使得相机的空间位置发生了变化,对三维 ...

Fri Nov 27 00:31:00 CST 2020 0 2155
 
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