一、定义 命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:Encapsulate a request as an object,there by letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests ...
使用频率: 一 什么是命令模式 将请求封装成命令对象,请求的具体执行由命令接收者执行 二 补充说明 命令发送者与命令执行者解耦 可扩展命令模式:对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作 接收的一方收到请求,并执行操作。 三 角色 抽象命令 具体命令 命令接收者:执行命令 命令调用者 客户端:发送命令 四 例子,JAVA实现 一个 ...
2016-02-25 11:49 0 4165 推荐指数:
一、定义 命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:Encapsulate a request as an object,there by letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests ...
之前写的模式帖子: 设计模式系列目录 今天说一下命令模式 命令模式 将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其它对象。命令模式也支持可撤销的操作。这样将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,实现松耦合 我们来看一个类图 电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例 ...
1.智能生活项目需求 看一个具体的需求 我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装 app 就可以控制对这些家电工作。 这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针 ...
1.命令模式的定义 Encapsulate a request as an object,there by letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests,and support ...
命令模式介绍 命令模式最初的感受是把逻辑实现与操作请求进行分离,降低耦合方便扩展。 命令模式是一种行为模式,以数据驱动的方式将命令对象,通过构造函数的形式传递给调用者。调用者再提供相应的实现为命令执行提供操作方法。 命令场景的核心的逻辑是调用方不需要去关心具体的逻辑实现,它只管 ...
iOS设计模式 - 命令 原理图 说明 命令对象封装了如何对目标执行指令的信息,因此客户端或调用者不必了解目标的任何细节,却仍可以对他执行任何已有的操作。通过把请求封装成对象,客户端可以把它参数化并置入队列或日志中,也能够支持可撤销操作。命令对象将一个或多个动作绑定到特定 ...
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一.什么是命令模式? 命令模式,封装了方法调用细节,以解耦请求者与执行者,具体流程如下: 1.从请求者(客户)的角度看 请求者(客户)发出请求 -> 调用者(系统)构造命令对象封装请求 -> 调用者调用命令对象的指定方法(请求被执行) 很明显,请求者根本不知道执行者是谁,更不 ...