在drawable中的图片在不同密度的设备上显示时,在屏幕上的占比是不一样的。 如:160px的图片,在800x480的屏幕上显示: 密度是: 160dpi时,占屏幕的三分之一 (=160px/480px)。 240dpi时,占屏幕的二分之一(>160px/480px)。 如何保持图片 ...
怎样通过css的media属性,适配不同分辨率的终端设备,示比例如以下: lt DOCTYPE html gt lt html gt lt head gt lt title gt 首页 lt title gt lt meta name viewport content width device width, initial scale gt lt meta http equiv keywords ...
2016-02-22 09:13 0 2519 推荐指数:
在drawable中的图片在不同密度的设备上显示时,在屏幕上的占比是不一样的。 如:160px的图片,在800x480的屏幕上显示: 密度是: 160dpi时,占屏幕的三分之一 (=160px/480px)。 240dpi时,占屏幕的二分之一(>160px/480px)。 如何保持图片 ...
android中不同手机分辨率适配问题 在项目开发的过程中,同一个布局对应不同的手机会显示出不同的效果。导致这个现象产生的原因是不同手机的分辨率不同。在android sdk提供的帮助文档中,我们可以看到各种手机的分辨率和对应的屏大小。QVGA (240x320),WQVGA400 ...
配置前言 项目构建:基于vue-cli3构建,使用postcss-px2rem px2rem-loader插件进行rem适配实现原理:每次打包,webpack通过使用插件postcss-px2rem,帮我们自动将px单位转换成rem单位前方有坑:UI框架部分组件使用JavaScript将css ...
iPhone 6 / 6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸? 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone ...
需求: 给到一段视频,首屏要求铺满整个屏幕,并且适配不同分辨率。 解决思路: 获取当前视口宽高,调整视频宽高比进行填充,调整视频窗口位置以水平居中。 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> < ...
android中不同手机分辨率适配问题 在项目开发的过程中,同一个布局对应不同的手机会显示出不同的效果。导致这个现象产生的原因是不同手机的分辨率不同。在android sdk提供的帮助文档中,我们可以看到各种手机的分辨率和对应的屏大小。QVGA (240x320),WQVGA400 ...
对应的flexible_css.js,flexible.js文件 第一种方法是将文件下载到你的项目中,然后 ...
配置前言 项目构建:基于vue-cli3构建,使用postcss-px2rem px2rem-loader插件进行rem适配实现原理:每次打包,webpack通过使用插件postcss-px2rem,帮我们自动将px单位转换成rem单位前方有坑:UI框架部分组件使用JavaScript将css ...