情况说明:1、底图坐标系为EPSG:4326;2、根据给定的中心点坐标和半径绘制圆形; 方式一:利用ol api 把半径米单位转换为EPSG:4326坐标系上的单位,代码如下: //绘制圆形缓冲区 var metersPerUnit ...
OpenGL几种绘制方式 OpenGL 绘制 本文介绍了OpenGL的几种绘制方式及各自特点。绘制方式如下: 立即模式 显示列表 顶点数组 VBO 立即模式 最直接的方式,传统的使用glBegin...glEnd绘制的方式,如下所示: glBegin GL TRIANGLES glVertex f . f, . f, . f glVertex f . f, . f, . f glVertex f ...
2016-02-20 15:16 0 2405 推荐指数:
情况说明:1、底图坐标系为EPSG:4326;2、根据给定的中心点坐标和半径绘制圆形; 方式一:利用ol api 把半径米单位转换为EPSG:4326坐标系上的单位,代码如下: //绘制圆形缓冲区 var metersPerUnit ...
题外话 聪明人之所以不会成功,是由于他们缺乏坚韧的毅力。 ...
本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。 先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。 我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...
接下来稍微扩展一步,绘制矩形,即两个拼在一起的三角形。 引入一个概念, EBO Element Buffer Object 元素缓冲对象, EBO用于存放描述“顶点绘制顺序”的对象。 外注:创建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code ...
OPENGL没有提供直接绘制文字的功能,需要借助于操作系统。 用OPENGL绘制文字比较常见的方法是利用显示列表。创建一系列显示列表,每个字符对应一个列表编号。例如,'A'对应列表编号1000+'A',‘B’对应列表编号1000+'B',以此类推。绘制一个字符串时,依次调用字符串中每个 ...
这两次一直编写出来的opengl点就是显示不了,总是搞不懂。今天才发现一个很细微的错误。 一下是我一开始写的: 在第7行glBegin里面的参数是GL_POINT,就因为没有加一个S,叫我怎么改变点的坐标都无法显示出点来,让我可折腾了。后来再一看别人的代码,才发现这个问题 ...
/* glfont.hpp sdragonx 2019-08-15 00:03:33 opengl字体类,提供初学者参考学习 opengl初始化之后,创建字体 font.init(L"微软雅黑", 32, 512); 然后在绘制函数里面添加以下测试代码: //开启2D模式 ...
首先提出一个公式,yuv转换为rgb的公式: 如果把 RGB 和YUV 的范围都放缩到 [0,255]">[0,255][0,255],那么常用的转换公式是这样的。 R=Y+1.403x(V ...