节的序列号。由于接收端的带外缓冲只有1Byte所以发送端发送的多字节带外数据只有最后1Byte被当做带外数据, ...
先说明一下粘包的概念: 发送时是两个单独的包 两次发送,但接收时两个包连在一起被一次接收到。在以前 WinCE 下 Socket 编程,确实也要处理粘包的问题,没想到在 Android 下也遇到了。首先想从发送端能否避免这样的问题,例如: 调用强制刷数据完成发送的函数 设置发送超时。 先试了调用 flush 函数,但运行后现象依旧 设置发送超时是 Windows 平台的做法,但在 Android ...
2016-02-16 12:12 0 9857 推荐指数:
节的序列号。由于接收端的带外缓冲只有1Byte所以发送端发送的多字节带外数据只有最后1Byte被当做带外数据, ...
客户端: ...
客户端:(发送数据) 服务器(接收数据): 上面可能有问题 服务器端: 客户端: ...
下载 Client Server ...
一个进程 6、UDP协议:user datagram protocol,用户数据报协议,只管发送,不关 ...
发送和接收数据包 原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年。 概述 在之前的网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP中(推荐先看前面那篇),我们经过讨论得出:网游中传输数据应该使用UDP而不是TCP。我们选择 ...
有关的东西,这都是网络通信需要解决的问题。 使用Socket创建连接 众所周知,在游戏客户端启动之后 ...
本节由介绍3种数据的发送接收: 1.Data Items : 比特类型数据,限制100KB以内 2.Assets : 资源类型数据,大小无上限 3.Message : 发送消息,触发指令 http://developer.android.com/training/wearables ...