1.最最原始的方法,先创建动画帧,再创建动画打包(animation),再创建动画(animate) 第一步: 创建动画帧:CCSpriteFrame,依赖于原始的资源图片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create ...
方法一 最常用,也是最简单的一种方法 方法二 利用纹理创建sprite 方法三 将图片加载到缓存中 方法四 CCSpriteFrame方法 也可以直接使用spriteFrame加载sprite 运行结果 ...
2016-02-12 16:08 0 2362 推荐指数:
1.最最原始的方法,先创建动画帧,再创建动画打包(animation),再创建动画(animate) 第一步: 创建动画帧:CCSpriteFrame,依赖于原始的资源图片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create ...
// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #include "Ma ...
本文转载于:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1543284 【唠叨】 本来是想学学控件类CCControl的另一个子类按钮控件CCControlButton的。但是发现里面有一个参数牵扯到CCScale9Sprite这个类。看到 ...
准备工具 cocos2dx当前最新版本:v3.9 官网下载地址: http://www.cocos.com/download/ python 2.7x最新版本:2.7.11 官网下载地址: https://www.python.org/downloads ...
转载地址:http://www.taikr.com/group/2/thread/1606 关于cocos2dx 字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式:① 利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果② 利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字 ...
cocos2d-x编译到ios上。默认是横屏的,若要改为http://竖屏。不同的ios版本号。方法也会不同 在ios7上或许我们设置好了横竖屏。但到了ios6上或许会变化。以下白白给大家分享一下我的做法 转载请注明地址http://blog.csdn.net/u010229677 ...
【RenderTexture】 RenderTexture这个动态纹理类,顾名思义就是可以动态创建纹理图片。 屏幕截图主要步骤: > 开始截图:render->begin(); > 遍历场景:scene->visit ...