原文:CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的漫反射(diffuse reflection)

CSharpGL 用GLSL实现点光源 point light 和平行光源 directional light 的漫反射 diffuse reflection 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了。CSharpGL源码中包含 多个独立的Demo,更适合入门参考。 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度。 光源 如何用GLSL实现点光 ...

2016-02-12 15:18 10 1577 推荐指数:

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[原]Unity3D深入浅出 - 光源组件(Light)

Unity中提供了四种光源Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。 Point light点光源,类似蜡烛。 Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。 Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。 接下来介绍 ...

Sat Aug 09 02:28:00 CST 2014 0 11708
Unity 点光源有的不起作用

原文链接:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/78281098?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0. ...

Tue Aug 25 18:40:00 CST 2020 0 1280
【Unity Shader】三、漫反射Diffuse Shader例子

学习目标: 漫反射Diffuse Shader,逐顶点计算和逐像素计算。 半兰伯特(HalfLambert)光照模型。 结合材质自身的色彩(Material Color)及环境光(Ambient)。 漫反射计算公式: 漫反射Diffuse颜色 = 直射光颜色 * max ...

Mon Sep 18 18:30:00 CST 2017 0 1103
CSharpGL(53)漫反射辐照度

CSharpGL(53)漫反射辐照度 本系列将通过翻译(https://learnopengl.com)这个网站上关于PBR的内容来学习PBR(Physically Based Rendering)。 本系列共4篇。由于前2篇已经有人翻译过了(https ...

Fri Feb 22 20:09:00 CST 2019 2 914
_LightColor0将会是主要的directional light的颜色。

LightMode是个非常重要的选项,因为它将决定该pass中光源的各变量的值。如果一个pass没有指定任何LightMode tag,那么我们就会得到上一个对象残留下来的光照值,这并不是我们想要的。其他各个LightMode的具体含义可以参见官网(很重要,一定要去看,特别是对于每个Pass的细节 ...

Wed Jan 25 01:51:00 CST 2017 0 2415
光源选型

光源垂直照射 特点:照射面积大、光照均匀性好、适用于较大面积照明。可用于基底和线路板定位、晶片部件检查等(0角度环光、面光源)。 角度照射 特点:在一定工作距离下,光束集中、亮度高、均匀性好、照射面积相对较小。常用于液晶校正、塑胶容器检查、工件螺孔定位、标签检查、管脚检查、集成电路印字 ...

Wed Jun 17 17:07:00 CST 2020 0 556
 
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