> Kinect中带了一种数据源,叫做`BodyIndex`,简单来说就是它利用深度摄像头识别出最多6个人体,并且用数据将属于人体的部分标记,将人体和背景区别开来。利用这一特性,就可以在环境中显示出人体的轮廓而略去背景的细节。我采用了下面两种方式来实现。 用OpenCV表示 代码 ...
以下内容节选自Heresy的博客: 彩色影像: x FPS 根据环境亮度 深度影像: x FPS bit 距离值 mm 可侦测范围 . M 红外线影像: x FPS bit 强度值 声音资讯 根据上面的原始资料,则可以再透过软体,进行人体的追踪 骨架的辨识 . . M 。在K Wv 下,最多六个人 每个人 个关节点 右图 ,其中每个关节点都可以取得空间中的位置 以及方向性资讯。而由于这代的SDK ...
2016-02-06 19:56 0 3856 推荐指数:
> Kinect中带了一种数据源,叫做`BodyIndex`,简单来说就是它利用深度摄像头识别出最多6个人体,并且用数据将属于人体的部分标记,将人体和背景区别开来。利用这一特性,就可以在环境中显示出人体的轮廓而略去背景的细节。我采用了下面两种方式来实现。 用OpenCV表示 代码 ...
教程 https://blog.csdn.net/openbug/article/details/80921437 Windows版Kinect SDK https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/kinect ...
算是正式进军Kinect了,前段时间学的东西现在就忘了,于是从此开始记录一下。 目前为止大部分的学习资料来自于Heresy的博客,写的非常优秀,清晰明了,十分感谢。开发语言为C++,应该会一直使用,但是也有可能更换为C#。 文档位于MSDN,所有的用法都可以在这里找到 ...
# 简介 Kinect一个很强大的功能就是它可以侦测到人体的骨骼信息并追踪,在Kinect V2的SDK 2.0中,它最多可以同时获取到6个人、每个人25个关节点的信息,并且通过深度摄像头,可以同时获取到这些关节点的坐标。此时的坐标使用的是`Camera Space`,也就是`摄像机空间坐标系 ...
# 简介 在上一篇[《侦测、追踪人体骨架》](http://www.cnblogs.com/xz816111/p/5187424.html)里,介绍了关节点的使用办法,这一篇记录将关节点与`Open ...
# 代码示例: # 详细解释 1. **取得并开启感应器(`IKinectSensor`)** 通过`GetDefaultKinectSensor()`将感应器赋给一个`IKine ...
上一篇里讲到了Kinect可以从环境中区分出人体来。因此可以利用这个功能,来把摄像头前的人合成进照片里,和利用Photoshop不同的是,这样合成进去的人是动态且实时的。 简单的思路 BodyIndex用的是深度数据,只能用来判断画面中的点属不属于人体而不能用来直接显示 ...
# 代码示例: ```CPP #include #include #include using namespace std; using namesp ...