原文:(11)UI布局和分辨率适配

一 Cocos编辑器 自动布局系统主要涉及固定与拉伸属性: 如图,总共可以修改控件的上下左右四个图钉和中间的两个拉伸条六个属性。 效果 .当打开其中的任意一个图钉时,当前节点与父节点的对应边的距离即被固定。当父节点的大小修改时,当前节点与父节点对应边的距离总是不变。 .当打开其中的任意两个相对的图钉时,当前节点与父节点对应的两边的距离成固定比例。即当修改父节点的大小时,当前节点到父节点对应两条边的 ...

2016-02-03 17:33 0 3685 推荐指数:

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适配不同分辨率

在drawable中的图片在不同密度的设备上显示时,在屏幕上的占比是不一样的。 如:160px的图片,在800x480的屏幕上显示: 密度是: 160dpi时,占屏幕的三分之一 (=160px/48 ...

Sun Jul 28 05:40:00 CST 2013 0 3165
Android 分辨率适配

一、屏幕尺寸   屏幕尺寸是指对角线长度,1英寸等于2.54厘米。   Android设备中常见尺寸有:2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。 二、屏幕分辨率   屏幕分辨率是指纵横向的像素点,1px=1像素,px是pixel。分辨率表示是纵向x横向 ...

Wed Nov 10 05:53:00 CST 2021 0 135
iOS多设备分辨率适配

6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨 ...

Thu Apr 14 01:14:00 CST 2016 0 1790
QT 界面全分辨率适配

通常我们在QT适配不同窗口大小的时候,是通过布局的方式来解决的。 但是如果窗口中的控件很多,而且有的控件需要叠放在别的控件上方,各个控件之间的位置没有什么规律而言的情况下,想要使用布局适配各种分辨率,就极其困难,就算做出来,那工作量特别特别特别大 而且在后期想要对界面进行修改的时候,也是 ...

Fri Jul 16 21:43:00 CST 2021 0 404
android 分辨率适配的方法

首先说明一点:这个方法不能说万能的,但是最起码它解决了分辨率跟密集度的关系,就是所有分辨率,只要传了第一次的参数,后面都不需要改动了,但是也引来一个问题,就是布局会因为图片资源小而失真,所以这也需要美工的同志多多配合的,废话不说,贴代码: 第一步,先创建一个view信息的javabean类 ...

Mon Oct 22 23:09:00 CST 2012 4 7976
大屏项目屏幕分辨率适配

一、大屏项目屏幕分辨率适配:1366*768 和 1920*1080 和 2560*1440 和 4096×2160 二、css方案选择:css的宽高以什么为单位? 1、字体大小以 “相对单位rem” 为单位更合适(以 1920*1080 的设计稿为基本尺寸设置 rem 值)(字体相对单位 ...

Tue Jul 09 23:28:00 CST 2019 0 2242
Android分辨率适配心得

UI设计师也有很大关联。首先产品必须了解一点Android布局以及分辨率适配的知识,设计的界面布局可 ...

Mon Jan 12 04:04:00 CST 2015 0 2642
 
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