转自:http://www.yilan.io/article/5775f60463da75a05a5dcd95 1.写在前面 既然是游戏服务端程序员,那博客里至少还是得有一篇跟游戏服务端有关的文章,今天文章主题就关于游戏服务端。写这篇博客之前也挺纠结的,一方面是因为游戏服务端 ...
.写在前面 既然是游戏服务端程序员,那博客里至少还是得有一篇跟游戏服务端有关的文章,今天文章主题就关于游戏服务端。 写这篇博客之前也挺纠结的,一方面是因为游戏服务端其实不论架构上还是具体一些逻辑模块的构建,都属于非常成熟的技术,举个简单的例子,像端游的多zone scene game进程 单全局进程架构,网上随便一搜能搜出来几十篇内容差不多的。另一方面是因为中国特色MMO基本上把服务端程序员整成 ...
2016-02-01 16:55 84 35935 推荐指数:
转自:http://www.yilan.io/article/5775f60463da75a05a5dcd95 1.写在前面 既然是游戏服务端程序员,那博客里至少还是得有一篇跟游戏服务端有关的文章,今天文章主题就关于游戏服务端。写这篇博客之前也挺纠结的,一方面是因为游戏服务端 ...
游戏服务端架构 介绍 游戏服务端架构 介绍 端游、手游服务端常用的架构是什么样的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根据知乎问答文章整理而成。 作者:韦易笑 谢邀,手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别 ...
转:http://ciniao.me/article.php?id=9 ...
游戏服务端架构 介绍 端游、手游服务端常用的架构是什么样的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根据知乎问答文章整理而成。 作者:韦易笑 谢邀,手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑 ...
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 P2P网络为服务进程间、服务进程与客户端间通信提供了便利,在这个基础上可以搭建服务。 在服务层,通信包可以通过定义协议号来确定该包怎样处理。每个协议号对应一个Processor,Processor定义 ...
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 RPC指远程方法调用,游戏里引入RPC目的是降低跨进程交互的复杂度。 游戏业务设计为多go routine,一个玩家一个go routine。游戏里RPC客户端阻塞式调用远程(服务进程)方法,这样处理的好处是跨进 ...
经过几个月的挑选, 看过柚子、scut、Photon, 最后选定KBEngine。 内部进行过一轮测试, 性能高效, 安全稳定, 分布式扩展强, 开发速度快。 这引擎挺不错的, 免费开源而且很完善, 文档、工具控制台、计费服务等等都不用操心了。 数据库部分完全不需要关注, 引擎能够自动的进行 ...
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 网络游戏程序分为客户端和服务端。客户端负责图形渲染、交互和一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理、数据存储。 我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程。它包含网络通信、业务逻辑处理 ...