从Flash转C#,很多内容一知半解,边摸索边前进,代码粗糙,权当留个脚印。 只是想得到一个基础的移动和缩放功能的界面,找了很久都是画线、画矩形等基础形状的代码,移动和缩放说的并不清晰,只能自己努力来解决一下。 素材准备: WPF项目的屏幕上放一个Canvas控件,名称为canvas ...
代码: View Code 移动方法为translate 格式: translate dx,dy : dx:水平方向上的偏移量,dy:垂直方向上的偏移量。 说明:添加偏移量后,会将偏移量附加给后续的所有坐标点。 如果需要调整图像的位置,只需调整坐标的偏移量就可以了,不用再在新的位置重新绘图,很直观的实现了图像的移动。 缩放 放大 方法为scale 格式: scale sx,sy : sx:水平方向 ...
2016-01-30 16:35 0 4170 推荐指数:
从Flash转C#,很多内容一知半解,边摸索边前进,代码粗糙,权当留个脚印。 只是想得到一个基础的移动和缩放功能的界面,找了很久都是画线、画矩形等基础形状的代码,移动和缩放说的并不清晰,只能自己努力来解决一下。 素材准备: WPF项目的屏幕上放一个Canvas控件,名称为canvas ...
canvas实现图片缩放、移动、旋转功能基于两个方面:1. canvas图像变换; 2. drawImage()方法。其他就是一些坐标点的计算了。 html部分: js部分: ...
有些人有些不解,为什么Canvas的坐标是从左上角开始的,而且向下是Y的正方向,向右是X的正方向?其实我也很不理解~~ 为什么就不能给我们更多的自定义功能呢?下面我改写了一段Canvas画布调整的代码,包含了Canvas画布的移动、缩放和旋转等相关功能 注意:调整了画布后,以后 ...
canvas拖拽+缩放的实现 /* canvas 可视化操作-拖拽&缩放&移动 */ const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d ...
点击上面的移动图标之后,可在X,Y,Z轴移动物体。 shift+S 之后,可有更多的移动选项。 旋转:可沿X,Y, Z 进行旋转 缩放 还可输入缩放的具体数值,更精确。 变换 可同时做移动、旋转、缩放 Shift ...
1.平移 canvas其实只是一个包装器,真正起着重要作用的部分是2D渲染上下文,这才是我们真正绘制图形的地方。 然而2D渲染上下文是一种基于屏幕的标准绘制平台。它采用屏幕的笛卡尔坐标系统,以左上角(0,0)坐标为原点。 向右移动时x的坐标值增加,向下移动时y的坐标值增加。 好了了解了坐标系统之后 ...
Canvas-图片缩放 由上一篇canvas-旋转的例子可以了解到canvas的一些特性,不熟悉的同学可以先去看看canvas-旋转。 我们在将图片引入canvas时,图片会一原始像素渲染。这样往往不是我们想要的大小。这时就要用到canvas的scale(x, y ...